nei*_*hom 7 c# git unity-game-engine
在过去的几个月里,我一直在Unity的一个小项目上工作,使用Git进行源代码控制.我最近买了一台新笔记本电脑,正在演示我在不同地点的进度.
我在应用程序中安装了Unity和所有相关的运行时,并将源下载到新机器.该项目在Unity中打开,但"层次结构"视图显示了我的预制件所在的位置.
所有资源(预制件,模型,脚本)都与原始开发机器上的目录位于同一目录中,但在将它们下载到新机器的过程中,它们会以某种方式"脱离链接".
我试过搜索,但一直无法找到解决这个特殊问题的方法,只是重新创建一切.
谢谢您的帮助.
Unity 项目中存在与所有资源关联的元文件,这就是为什么任何类型的外部版本控制/源代码控制都不会保存所有这些设置,因为它们没有正确链接。如果您有的话,Unity 中包含的资源服务器(读取源代码控制)非常容易设置,并且对我(与一个小团队)来说工作得非常好。
如果您绝对决定使用 git,请查看下面的 Unity 文档,看看它是否可以解决您的问题:
https://docs.unity3d.com/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html
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