Ker*_*rry 5 c++ memory constructor pointers dynamic-memory-allocation
所以我们有一个构造函数可以根据传递给它的参数抛出异常,但是如果发生这种情况我们不知道如何删除对象.代码的重要部分:
try
{
GameBase *gameptr = GameBase::getGame(argc, argv);
if (gameptr == 0)
{
std::cout << "Correct usage: " << argv[PROGRAM_NAME] << " " << "TicTacToe" << std::endl;
return NO_GAME;
}
else
{
gameptr->play();
}
delete gameptr;
}
catch (error e)
{
if (e == INVALID_DIMENSION)
{
std::cout << "Win condition is larger than the length of the board." << std::endl;
return e;
}
}
catch (...)
{
std::cout << "An exception was caught (probably bad_alloc from new operator)" << std::endl;
return GENERIC_ERROR;
}
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在第三行中,GameBase::getGame()调用派生自其中一个游戏的构造函数,GameBase并返回指向该游戏的指针,这些构造函数可以抛出异常.问题是,gameptr如果发生这种情况,我们怎样才能删除指向的(部分?)对象?如果抛出异常,我们将退出范围,gameptr因为我们离开try块而无法调用delete gameptr.
要评估异常安全性,您需要提供有关对象构造的更多详细信息GameBase::getGame.
规则是通过,如果构造函数抛出,则不创建对象,因此不会调用析构函数.相关的内存分配也被释放(即对象本身的内存).
那么问题就变成了,如何分配内存开始?如果它是a new GameBase(...),那么就不需要释放或删除结果指针 - 运行时释放内存.
为了清楚说明已经构造的成员变量会发生什么; 除"父"对象外,它们都被破坏.考虑示例代码 ;
#include <iostream>
using namespace std;
struct M {
M() { cout << "M ctor" << endl; }
~M() { cout << "M dtor" << endl; }
};
struct C {
M m_;
C() { cout << "C ctor" << endl; throw exception(); }
~C() { cout << "C dtor" << endl; }
};
auto main() -> int {
try {
C c;
}
catch (exception& e) {
cout << e.what() << endl;
}
}
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输出是;
M ctor
C ctor
M dtor
std::exception
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如果M m_要动态分配成员,优先使用unique_ptr或者shared_ptr使用裸指针,并允许智能指针为您管理对象; 如下;
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
struct M {
M() { cout << "M ctor" << endl; }
~M() { cout << "M dtor" << endl; }
};
struct C {
unique_ptr<M> m_;
C() : m_(new M()) { cout << "C ctor" << endl; throw exception(); }
~C() { cout << "C dtor" << endl; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的输出反映了上面的输出.
当您编写 时Foo* result = new Foo(),编译器会将其转换为与以下代码等效的内容:
void* temp = operator new(sizeof(Foo)); // allocate raw memory
try {
Foo* temp2 = new (temp) Foo(); // call constructor
result = temp2;
} catch (...) {
operator delete(temp); // constructor threw, deallocate memory
throw;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,如果构造函数抛出异常,您无需担心分配的内存。但请注意,这不适用于构造函数内分配的额外内存。仅对构造函数已完成的对象调用析构函数,因此您应该立即将所有分配放入小包装对象(智能指针)中。
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