Ale*_*ley 1 hud sprite-kit sknode
我的问题是 HUD 没有保持在同一位置,而是随相机移动。
我正在尝试使用 Github 上找到的swift_boxxle代码创建一个 Sokoban 版本,
我添加了一个名为 mazeWorld 的新 SKNode、一个相机节点和一个 HUD 节点。
var mazeWorld: SKNode?
let cam = SKCameraNode()
var HUD: SKNode?
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在我的 didMoveToView 中,我将 mazeWorld 和 HUD 添加到场景中。
override func didMoveToView(view: SKView) {
HUD = SKNode()
addChild(HUD!)
mazeWorld = SKNode()
addChild(mazeWorld!)
self.camera = cam
...
initMenu()
}
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我正在使用更新函数将相机位置设置为玩家位置:
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
cam.position = player.sprite.position
}
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我还有另一个功能来设置菜单
func initMenu() {
menuReset.text = "[reset]"
menuReset.fontSize = 20
menuReset.fontColor = SKColor.whiteColor()
menuReset.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2 - 20)
menuReset.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentMode.Left;
...
HUD!.addChild(menuMain)
}
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更新
我添加了以下内容:
let label = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, 200, 21))
label.textAlignment = NSTextAlignment.Center
label.text = "I'am a test label"
label.textColor = UIColor.whiteColor()
self.view!.addSubview(label)
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有了这样的答案
var frame: CGRect = label.frame
//align on top right
let xPosition: CGFloat = CGRectGetWidth(view.frame) - CGRectGetWidth(frame)
frame.origin = CGPointMake(ceil(xPosition), 0.0)
label.frame = frame
//autoresizing so it stays at top right (flexible left and flexible bottom margin)
view.autoresizingMask = [.FlexibleLeftMargin, .FlexibleBottomMargin]
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我不熟悉 Boxxle 或它如何影响您的工作流程,但在 Sprite Kit 的上下文中:您应该将 HUD 节点添加为 SKCamera 节点的子节点。这样,它就不会与场景的其余子节点(即迷宫节点)一起变换。
所以cam.addChild(HUD!)代替 addChild(HUD!).
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