Jim*_*med 6 sprite-kit skaction swift
我正在创建一个简单的精灵套件游戏,将玩家放置在屏幕的左侧,而敌人从右侧接近.由于玩家可以上下移动,我希望敌人"巧妙地"调整他们向玩家的路径.
我试图在玩家移动时移除并重新添加SKAction序列,但是下面的代码会导致敌人根本不显示,可能是因为它只是在每次帧更新时添加和删除每个动作,所以他们永远不会有机会移动.
希望得到一些关于创造"聪明"敌人的最佳实践的反馈,这些敌人将随时转向玩家的位置.
这是我的代码:
func moveEnemy(enemy: Enemy) {
let moveEnemyAction = SKAction.moveTo(CGPoint(x:self.player.position.x, y:self.player.position.y), duration: 1.0)
moveEnemyAction.speed = 0.2
let removeEnemyAction = SKAction.removeFromParent()
enemy.runAction(SKAction.sequence([moveEnemyAction,removeEnemyAction]), withKey: "moveEnemyAction")
}
func updateEnemyPath() {
for enemy in self.enemies {
if let action = enemy.actionForKey("moveEnemyAction") {
enemy.removeAllActions()
self.moveEnemy(enemy)
}
}
}
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
self. updateEnemyPath()
}
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Whi*_*ind 14
您必须在每次更新中更新敌人position和zRotation财产:方法调用.
寻找者和目标
好的,所以让我们在场景中添加一些节点.我们需要寻求者和目标.搜索者将是导弹,目标将是一个触摸位置.我说你应该在update:方法中做这个,但我会用touchesMoved方法做一个更好的例子.以下是设置场景的方法:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let missile = SKSpriteNode(imageNamed: "seeking_missile")
let missileSpeed:CGFloat = 3.0
override func didMoveToView(view: SKView) {
missile.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(missile)
}
}
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针对
要实现瞄准,您必须根据目标计算旋转精灵的数量.在这个例子中,我将使用导弹并使其指向触摸位置.要做到这一点,你应该使用atan2函数,像这样(内部touchesMoved:方法):
if let touch = touches.first {
let location = touch.locationInNode(self)
//Aim
let dx = location.x - missile.position.x
let dy = location.y - missile.position.y
let angle = atan2(dy, dx)
missile.zRotation = angle
}
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请注意,atan2接受y,x顺序而不是x,y的参数.
所以现在,我们有一个角度,导弹应该去.现在让我们根据该角度更新它的位置(touchesMoved:在瞄准部分正下方添加这个内部方法):
//Seek
let vx = cos(angle) * missileSpeed
let vy = sin(angle) * missileSpeed
missile.position.x += vx
missile.position.y += vy
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就是这样.结果如下:
请注意,在Sprite-Kit中,0弧度的角度指定正x轴.正角度是逆时针方向:
在这里阅读更多.
这意味着您应该将导弹定向到右侧
而不是向上
.您也可以使用向上导向的图像,但您必须执行以下操作:
missile.zRotation = angle - CGFloat(M_PI_2)
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