刷新领域的成本是多少?

ske*_*ell 3 multithreading realm

我已阅读文档和理解,在很多情况下,你不需要手动调用refreshRealm实例.但是,在这个非常常见的场景中,它被证明是必要的,因为完成块可能会在下一个运行循环开始之前查询Realm.

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
        // Add some RLMObjects
    }];

    if (completion) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [[RLMRealm defaultRealm] refresh]; // necessary if it queries realm
            completion();
        });
    }
});
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我认为通过在后台线程上执行写操作我是一个好公民,但现在我必须打电话refresh,我想知道这个调用所涉及的开销是否违背了后台处理的要点.

所以我的问题是:

1)什么是调用的性能开销refreshRealm

2)在这种模式中只向一个领域添加一个对象可能毫无意义.在这个模式中添加多少个对象后,我会看到一个优势,而不是只是同步在主线程上执行写入事务?

jps*_*sim 5

真的很棒的问题!

1)什么是调用的性能开销refreshRealm

TL;博士; 清爽并不贵

成本将与Realm在该线程上提升的实例所支持的实时"访问者"的数量成比例线性.Realm Objective-C中的访问器是RLMObjects,RLMArrays和RLMResults.

由于Realm使用了MVCC版本控制系统,类似于git的内部工作,调用-[RLMRealm refresh]是将Realm的"当前事务指针"提升到最新的稳定状态,就像git pull操作一样.

值得注意的是,对于具有runloop且autorefresh设置为YES(通常是主线程上的Realms的情况)的线程上的Realms,-[RLMRealm refresh]将在runloop的每次迭代时自动调用.

因此,在绝大多数情况下,刷新领域将有一个可以忽略不计的性能影响,除非你有一个非常大的数量的上线直播"存取".

2)在这种模式中只向一个领域添加一个对象可能毫无意义.在这个模式中添加多少个对象后,我会看到一个优势,而不是只是同步在主线程上执行写入事务?

TL;博士; 在后台执行写入更安全

在绝大多数没有争用的情况下,在主线程上执行写事务的开销将低于平滑UI所需的1/60秒的阈值.然而,Realm中的写入是阻塞的,这意味着如果在后台同时发生大量写入事务,这将在同时从主线程写入时阻塞主线程,这不太理想,因为它会导致UI口吃或阻塞.

出于这个原因,我们建议所有写入事务,无论多小和多快,都要在后台线程上执行,除非您确定不会有任何争用.

我意识到在后台线程上执行写操作很复杂,因为Realm严格限制了访问器的线程限制,这就是我们跟踪为异步写入添加API的原因,允许在#3136中跨线程安全地切换访问器.

由于Realm中的读取操作不会被其他读取或写入阻止(感谢上面提到的MVCC!),因此在任何线程上执行这些操作都是完全可以接受的.