tha*_*mar 3 qt multithreading event-handling thread-safety
任何人都可以解释线程和事件循环中的差异,以及如何在QT应用程序中使用它.
我在哪里可以使用移动到线程并完成线程类.?
每个线程都处理它自己的事件循环,你通常不需要担心这个问题 - 它会为你照顾,除非你有一个特定的理由让它独自存在.
QThread是Qt提供的一个类,用于控制线程的操作.将对象"放入"该线程的方法是使用moveToThread()函数.
你不应该继承QThread类来在线程中运行一些代码(使用moveToThread函数),继承QThread类的唯一原因是你想要改变线程控制的行为.
以下是在线程内运行对象的基本步骤:
MyObj *myObj = new MyObj(0); // 0 = no parent if your object inherits QObject
QThread* thread = new QThread;
myObj->moveToThread(thread);
QObject::connect(thread, SIGNAL(started()), myObj, SLOT(run()));
thread->start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一旦调用start(),线程就会启动并发出启动信号,您的对象将接收它并在其槽/函数run()中处理它.
注意:当对象内的函数/槽run()结束时,您的线程不会结束(因此您不需要执行"永久"循环).线程仅在您告诉它退出(或销毁它)时停止,这意味着您的线程可以处于空闲状态,直到它收到信号或事件 - 这是事件循环进入的地方 - 传入事件由事件循环处理QThread类.
注意:此代码也是一个片段 - 它不处理线程的关闭,还有其他"模板"代码可用于此.
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因此事件由事件队列处理(诸如所有基本类型QEvent的鼠标点击事件之类的事情) - 系统使用更多事件,其中某些事件可能触发信号(例如onClicked).信号和插槽是一种不同的机制,用户可以使用connect()函数在插槽中处理这些机制.这是一个更好的解释然后我可以想出: 看到这里