Cod*_*ody 16 java audio midi android android-6.0-marshmallow
我正在创建一个可以生成实时乐器声音的应用程序,我正计划使用Android Marshmallow(6.0版)中的新Midi API.我在这里阅读了软件包概述文档http://developer.android.com/reference/android/media/midi/package-summary.html,我知道如何生成Midi笔记,但我仍然不确定:我该怎么做在我生成他们的Midi数据后实际播放这些音符?
我需要合成器程序才能播放Midi音符吗?如果是这样,我是否必须自己制作或者是由Android或第三方提供的?
我是Midi的新手所以请尽量用你的答案描述.
到目前为止 我尝试过:我创建了一个Midi管理器对象并打开了一个输入端口
MidiManager m = (MidiManager)context.getSystemService(Context.MIDI_SERVICE);
MidiInputPort inputPort = device.openInputPort(index);
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然后,我已经向端口发送了测试noteOn midi消息
byte[] buffer = new byte[32];
int numBytes = 0;
int channel = 3; // MIDI channels 1-16 are encoded as 0-15.
buffer[numBytes++] = (byte)(0x90 + (channel - 1)); // note on
buffer[numBytes++] = (byte)60; // pitch is middle C
buffer[numBytes++] = (byte)127; // max velocity
int offset = 0;
// post is non-blocking
inputPort.send(buffer, offset, numBytes);
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我还设置了一个课程来接收midi音符信息
class MyReceiver extends MidiReceiver {
public void onSend(byte[] data, int offset,
int count, long timestamp) throws IOException {
// parse MIDI or whatever
}
}
MidiOutputPort outputPort = device.openOutputPort(index);
outputPort.connect(new MyReceiver());
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现在,这是我最困惑的地方.我的应用程序的用例是一个用于制作音乐的一体化合成和播放工具.换句话说,我的应用程序需要包含或使用虚拟midi设备(就像另一个应用程序的midi合成器的意图).除非有人已经制作了这样的合成器,否则我必须在我的应用程序生命周期内自己创建一个.我如何实际将接收到的midi noteOn()转换为扬声器发出的声音?我特别困惑,因为还必须有一种方法可以通过编程方式确定音符听起来是什么类型的乐器:这也是在合成器中完成的吗?
Android Marshmallow中的Midi支持相当新,所以我无法在线找到任何教程或示例合成器应用程序.任何见解都表示赞赏.
Mar*_*nen 24
我还没有找到任何"官方"方法来从Java代码控制内部合成器.
可能最简单的选择是为Sonivox合成器使用Android midi驱动程序.
将其作为AAR包(解压缩*.zip)并将*.aar文件存储在工作区中的某个位置.路径并不重要,它不需要在您自己的应用程序的文件夹结构中,但项目中的"libs"文件夹可能是一个合理的位置.
在Android Studio中打开Android项目:
文件 - >新建 - >新模块 - >导入.JAR/.AAR包 - >下一步 - >查找并选择"MidiDriver-all-release.aar"并根据需要更改子项目名称. - >完成
等待Gradle执行它的魔法,然后转到"app"模块的设置(您自己的应用程序项目的设置)到"Dependencies"选项卡,并添加(用绿色的"+"符号)MIDI驱动程序作为模块依赖项.现在您可以访问MIDI驱动程序:
import org.billthefarmer.mididriver.MidiDriver;
...
MidiDriver midiDriver = new MidiDriver();
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无需担心NDK和C++,您可以使用以下Java方法:
// Not really necessary. Receives a callback when/if start() has succeeded.
midiDriver.setOnMidiStartListener(listener);
// Starts the driver.
midiDriver.start();
// Receives the driver's config info.
midiDriver.config();
// Stops the driver.
midiDriver.stop();
// Just calls write().
midiDriver.queueEvent(event);
// Sends a MIDI event to the synthesizer.
midiDriver.write(event);
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用于播放和停止音符的非常基本的"概念证明"可能类似于:
package com.example.miditest;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import org.billthefarmer.mididriver.MidiDriver;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements MidiDriver.OnMidiStartListener,
View.OnTouchListener {
private MidiDriver midiDriver;
private byte[] event;
private int[] config;
private Button buttonPlayNote;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
buttonPlayNote = (Button)findViewById(R.id.buttonPlayNote);
buttonPlayNote.setOnTouchListener(this);
// Instantiate the driver.
midiDriver = new MidiDriver();
// Set the listener.
midiDriver.setOnMidiStartListener(this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
midiDriver.start();
// Get the configuration.
config = midiDriver.config();
// Print out the details.
Log.d(this.getClass().getName(), "maxVoices: " + config[0]);
Log.d(this.getClass().getName(), "numChannels: " + config[1]);
Log.d(this.getClass().getName(), "sampleRate: " + config[2]);
Log.d(this.getClass().getName(), "mixBufferSize: " + config[3]);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
midiDriver.stop();
}
@Override
public void onMidiStart() {
Log.d(this.getClass().getName(), "onMidiStart()");
}
private void playNote() {
// Construct a note ON message for the middle C at maximum velocity on channel 1:
event = new byte[3];
event[0] = (byte) (0x90 | 0x00); // 0x90 = note On, 0x00 = channel 1
event[1] = (byte) 0x3C; // 0x3C = middle C
event[2] = (byte) 0x7F; // 0x7F = the maximum velocity (127)
// Internally this just calls write() and can be considered obsoleted:
//midiDriver.queueEvent(event);
// Send the MIDI event to the synthesizer.
midiDriver.write(event);
}
private void stopNote() {
// Construct a note OFF message for the middle C at minimum velocity on channel 1:
event = new byte[3];
event[0] = (byte) (0x80 | 0x00); // 0x80 = note Off, 0x00 = channel 1
event[1] = (byte) 0x3C; // 0x3C = middle C
event[2] = (byte) 0x00; // 0x00 = the minimum velocity (0)
// Send the MIDI event to the synthesizer.
midiDriver.write(event);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d(this.getClass().getName(), "Motion event: " + event);
if (v.getId() == R.id.buttonPlayNote) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.d(this.getClass().getName(), "MotionEvent.ACTION_DOWN");
playNote();
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Log.d(this.getClass().getName(), "MotionEvent.ACTION_UP");
stopNote();
}
}
return false;
}
}
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布局文件只有一个按钮,在按下时播放预定义的音符,并在释放时停止:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.miditest.MainActivity"
android:orientation="vertical">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Play a note"
android:id="@+id/buttonPlayNote" />
</LinearLayout>
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实际上这很简单.上面的代码很可能是一个触摸钢琴应用程序的起点,有128个可选仪器,非常不错的延迟和适当的"注意"功能,许多应用程序缺乏.
至于选择乐器:您只需要将MIDI"程序变更"信息发送到您想要播放的频道,即可选择通用MIDI声音设置中的128种声音之一.但这与MIDI的细节有关,而与图书馆的使用无关.
同样地,您可能希望抽象出MIDI的低级细节,这样您就可以在特定时间内使用特定仪器轻松地在特定通道上播放特定音符,并且您可以从中找到一些线索.到目前为止,开源Java和MIDI相关的应用程序和库.
顺便说一下,这种方法不需要Android 6.0.目前,只有4.6%访问Play商店的设备运行Android 6.x,因此您的应用的受众群体不多.
当然,如果您想使用该android.media.midi软件包,您可以使用该库来实现android.media.midi.MidiReceiver接收MIDI事件并在内部合成器上播放它们.谷歌已经有一些演示代码可以播放方形和锯齿波.只需用内部合成器替换它.
其他一些选项可能是检查将FluidSynth移植到Android 的状态.我猜可能有些东西可用.
编辑:其他可能有趣的库:
我需要一个合成器程序来演奏Midi音符吗?如果是这样,我必须自己制作,还是由Android或第三方提供?
不,幸运的是,您不需要自己制作合成器。Android已经内置了一个:SONiVOX嵌入式音频同步器。Android 在SONiVOX JETCreator的文档中指出:
JET与SONiVOX的嵌入式音频合成器(EAS)结合使用,后者是Android的MIDI播放设备。
目前尚不清楚您是否要实时播放,还是要先创建一个构图,然后再在同一应用程序中播放它。您还声明要演奏MIDI音符,而不是文件。但是,正如您知道的那样,Android设备支持 Midi播放。因此,播放.mid文件的方法应与使用.wav文件播放文件的方法相同MediaPlayer。
老实说,我没有使用过midi包,也没有进行过midi播放,但是如果您可以创建.mid文件并将其保存到磁盘,那么您应该可以使用Straight播放它MediaPlayer。
现在,如果你想打直MIDI 音符,没有文件,那么你可以使用这个mididriver包。使用此软件包,您应该能够将Midi数据写入嵌入式合成器:
/**
* Writes midi data to the Sonivox synthesizer.
* The length of the array should be the exact length
* of the message or messages. Returns true on success,
* false on failure.
*/
boolean write(byte buffer[])
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如果您想降得更低,甚至可以使用AudioTrack播放PCM 。
有关其他信息,这是我从某个似乎与您有类似麻烦的人那里找到的博客文章。他说:
我个人按照以下方式解决了动态midi生成问题:以编程方式生成midi文件,将其写入设备存储,使用该文件启动mediaplayer并使其播放。如果您只需要播放动感的Midi声音,这足够快。我怀疑这对于创建诸如音序器之类的用户控制的midi有用,但在其他情况下,它很棒。
希望我能涵盖一切。