程序中的紧密循环是不是很糟糕?
我有一个应用程序有两个线程的游戏物理模拟器.updateGame线程和渲染线程.通过使线程休眠几毫秒(以实现我想要的帧速率)来限制渲染线程,并且updateGame线程(基于某些物理方程更新我的游戏对象位置)之前被10毫秒的睡眠限制.
然而,我最近没有对updateGame线程进行了限制,并且我的对象运动的模拟似乎更加逼真,因为我已经取出了10ms的睡眠时间.热循环或紧密循环是不是很糟糕?
private class UpdateTask implements Runnable
{
private long previousTime = System.currentTimeMillis();
private long currentTime = previousTime;
private long elapsedTime;
public void run()
{
while(true)
{
currentTime = System.currentTimeMillis();
elapsedTime = (currentTime - previousTime); // elapsed time in seconds
updateGame(elapsedTime / 1000f);
try {
Thread.currentThread().sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
previousTime = currentTime;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个例子中,我只是睡了1ms(根据我对毫秒精度和睡眠功能如何工作的理解,这可能更像是5-10ms.如果我睡不着这个,它开始影响精确度我的碰撞检测和物理模型.
拥有1ms睡眠的紧密循环或循环是一种不好的做法吗?还有什么我应该做的吗?
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