Big*_*ion 3 c++ delphi delphi-7
我需要从Delphi调用一些C++代码.C++代码需要能够回调到Delphi代码中.这里显示的示例从C++ DLL调用Delphi中的回调函数非常有效.但是,我想传递一个实现接口的Delphi对象,而不是将单个Delphi函数作为回调传递给C++.
编辑:通过接口,我指的是C++术语,这是一个具有纯虚函数的类.这不一定是使用Delphi interface关键字定义的类型.换句话说,下面的类定义了我想从C++调用的接口:
ICallable = class
procedure callMe stdcall; virtual; abstract;
procedure CallMeAgain stdcall; virtual; abstract;
end;
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该ICallable界面将依次在Delphi中实现如下:
MyCallable = class(ICallable)
procedure callMe override;
procedure callMeAgain override;
end;
procedure MyCallable.callMe
begin
WriteLine('I was called');
end;
procedure MyCallable.callMeAgain
begin
WriteLine('I was called again');
end;
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在C++端,编译为DLL,我想定义ICallable接口,如下所示:
class ICallable{
public:
virtual void callMe()=0;
virtual void callMeAgain()=0;
}
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并导出以下DLL函数,以便Delphi可以调用它:
#define DllExport extern "C" __declspec( dllexport )
DLLExport bool Callback(ICallable* callable){
callable->callMe();
callable->callMeAgain();
return true;
}
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最后回到Delphi:
function Callback(myCallable: ICallable) : Boolean cdecl; external 'dllname'
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题:
Dav*_*nan 11
这只能用于C++和Delphi以相同的方式实现其虚拟方法表.是这样的吗?
我原本以为Delphi类没有与C++类兼容的VMT.我认为这是因为所有Delphi类都派生自TObject虚拟方法.这些虚拟方法出现在VMT中我假设这些方法首先出现在VMT中.然而,发现编译器安排TObject在VMT 中具有负索引的内置虚拟方法.这意味着用户定义的虚拟方法(在子类中定义的那些TObject)从索引0开始.
这意味着问题代码中的Delphi和C++类确实具有兼容的VMT.我相信这个设计选择是为了支持早期版本的Delphi中的COM.为了支持我的主张,我建议您阅读文档,并强调:
VMT的布局如下表所示.在32位平台上,在正偏移处,VMT由一个32位方法指针列表(64位平台上的64位方法指针)组成 - 每个用户定义的类型中的虚拟方法 - - 按照声明的顺序.每个槽包含虚拟方法的相应入口点的地址.此布局与C++ v表和COM 兼容.在负偏移处,VMT包含许多Delphi实现内部的字段.应用程序应使用TObject中定义的方法来查询此信息,因为在将来的Delphi语言实现中布局可能会发生变化.
应该强调的是,C++标准中没有任何内容要求将VMT用于虚拟方法,更不用说VMT的实现方式.实际上,每个主流的Windows编译器都有这样实现的VMT,以支持COM.
您可以使用Delphi接口,而不是依赖于此类实现细节.但是,如您所知,这些是COM接口,因此您必须实现IUnknown.你说你想避免COM的机制,但你唯一需要补充的是IUnknown.在我看来,这并不是特别繁重.我觉得你认为你需要注册CLSID,实现类工厂等等.你没有.你只需要实现IUnknown.
无论如何,如果你真的开始避免IUnknown那么你就不能使用Delphi接口,并且我可以告诉它有两个选项:
TObject使用负VMT索引的内置虚拟方法的实现细节.可编译代码选项2如下所示:
德尔福
{$APPTYPE CONSOLE}
type
ICallable = class
public
procedure CallMe cdecl; virtual; abstract;
procedure CallMeAgain cdecl; virtual; abstract;
end;
MyCallable = class(ICallable)
public
procedure CallMe; override;
procedure CallMeAgain; override;
end;
procedure MyCallable.CallMe;
begin
Writeln('CallMe');
end;
procedure MyCallable.CallMeAgain;
begin
Writeln('CallMeAgain');
end;
const
dllname = 'C:\Users\heff\Desktop\Win32Project1\Debug\Win32Project1.dll';
function Callback(Callable: ICallable): Boolean; cdecl; external dllname;
var
Callable: ICallable;
begin
Callable := MyCallable.Create;
Writeln(Callback(Callable));
Callable.Free;
Readln;
end.
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C++
#include <Windows.h>
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
class ICallable
{
public:
virtual void CallMe() = 0;
virtual void CallMeAgain() = 0;
};
extern "C" __declspec(dllexport) bool Callback(ICallable* callable)
{
callable->CallMe();
callable->CallMeAgain();
return true;
}
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产量
CallMe CallMeAgain TRUE
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