当我的游戏进入后台模式时,我想完全暂停游戏。目前这就是我所做的:
在 AppDelegate 中:
func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
gameViewControllerDelegate?.pauseGame()
}
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在我的游戏控制器中:
func pauseGame() {
buttonPausePressed(buttonPausePlay)
}
func buttonPausePressed(sender: UIButton!) {
scnView?.scene?.paused = true
stopMusic()
let exampleImage = UIImage(named: "16-play")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
sender.setImage(exampleImage, forState: UIControlState.Normal)
}
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该方法被调用并更改按钮的图像。连比赛都暂停了。但是当我再次打开应用程序并使用以下命令取消暂停时:
scnView?.scene?.paused = false
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所有的图形变化和其他奇怪的事情都会发生。似乎 SCNActions 从未暂停过。有任何想法吗?
我有同样的问题。在你的 AppDelegate.swift 中
func applicationWillResignActive(application: UIApplication)
{
let viewControllers = self.window?.rootViewController?.childViewControllers
for vc in viewControllers!
{
if vc.isKindOfClass(GameViewController)
{
let view = vc as! GameViewController
view.comesFromBackground()
}
}
}
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然后,在您的 GameViewController 中:
func comesFromBackground()
{
let skView: SKView = self.view as! SKView
let scene = skView.scene as! GameScene
scene.comesFromBackground = true
}
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最后,在你的 GameScene 中:
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
{
if comesFromBackground{
comesFromBackground = false
gameViewController.pauseScene()
}
}
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变量 comesFromBackground 是布尔值。目的是当您再次打开应用程序时,您在 gameScene 中设置布尔值,然后再次停止游戏。
我希望能帮助你
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