And*_*Ray 3 javascript webpack webpack-dev-server
我正在开发一个在本地使用大型 3d 资产的 Javascript 游戏。我需要那些带有 webpack 的资源,比如:
require('../../assets/models/house.obj')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你所看到的,做这样的事情给了我一个很大的初始包和很长的初始构建时间:
[0] main-ad421c4138968fe0a8ae.js 14.8 MB 0 [emitted] main
[0] webpack built ad421c4138968fe0a8ae in 26610ms
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我对大的构建时间没意见,但真正的问题是使用开发服务器的重建时间。
[1] [piping] File src/Game.js has changed, reloading.
[0] webpack built 80f5c6c75e347304002c in 10534ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重建包需要 10-20 秒,到达浏览器需要更长的时间。如果可能的话,我想减少这个时间。
我试过完全忽略我的资产文件夹:
new webpack.IgnorePlugin( /assets\/*/ ),
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但是正如你可能猜到的,这意味着我不能再require()通过它的 loacl 路径成为资产,这基本上是使用 webpack 的全部意义所在。
我还尝试使用webpack watch ignore 插件忽略我的资产文件夹和节点模块:
new WatchIgnorePlugin([
path.resolve( __dirname, '../assets/models/' ),
path.resolve( __dirname, '../node_modules/' )
]),
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然而,这也不会减少构建时间。我提交了一个错误,因为看起来插件实际上根本没有做任何事情。