Unity3D - 解析迁移

kas*_*9us 5 heroku unity-game-engine mongodb ios parse-platform

我有一个 Unity3D 游戏,目前托管在 parse 上。我正在将它迁移到 mongoDB 和 Heroku。我已经按照这个链接解析迁移

虽然它适用于 iOS 并且我已经在 iOS 上测试过它,但我正在 Unity 中执行相同的步骤。

我在 Unity3D 中使用的代码是:

ParseClient.Initialize(new ParseClient.Configuration {
            ApplicationId = "",
            Server = "",
            WindowsKey = ""
        });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但什么也没有发生。如果我在 iOS 上像这样初始化它,它就可以完美运行。但它不适用于 Unity。任何帮助将不胜感激。谢谢

小智 0

不久前,当我还在使用 Parse 时,我使用的是附加在一个对象中的ParseInitializeBehaviour.cs 脚本,该脚本在场景更改时持续存在。

原因是除了调用之外它还在底部做了一个额外的调用ParseClient.Initialize()

不过,我在当前的主机上找不到该脚本了。