Man*_*nsa 10 c# parent-child unity-game-engine gameobject
我正在尝试将子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个.
这是我想要做的:
GameObject
- (My new object here)
- GameObject
- GameObject
- GameObject
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我用来实例化我的预制件的代码:
GameObject messageObj = Instantiate(storyPrefab) as GameObject;
messageObj.name = "Story";
messageObj.transform.parent = wallGrid.transform;
messageObj.transform.localScale = new Vector3(1,1,1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望这是有道理的.
任何帮助是apreciated和提前感谢:-)
dab*_*aba 17
您可以使用Transform.SetSiblingIndex更改层次结构中的顺序.
所以基本上你想要将第一个索引设置为你想要的元素:
messageObj.transform.SetSiblingIndex(0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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