Sam*_*yan 5 silverlight silverlight-3.0 silverlight-4.0 pixel-shader
我正在尝试在silverlight中围绕圆柱体包裹图像.我在谷歌看了很多,但没有找到任何东西.据我所知,它可以用像素着色器完成,但不知道如何.
可能吗?
谢谢.
它不是完整地包裹在圆柱体上,但您将得到一个起始想法/示例:
(代码是GLSL,而不是HLSL,但我认为转换它并不难)
uniform sampler2D tex;
void main()
{
vec2 cen = vec2(0.5,gl_TexCoord[0].y)-gl_TexCoord[0].xy;
cen = vec2(pow(cen.x,1.7),pow(cen.y,2.2));
cen.y = 3.9*sin(1.8*gl_TexCoord[0].x-2.3);
vec2 mcoord = 1.65*vec2(-0.22+gl_TexCoord[0].x,1.95+gl_TexCoord[0].y);
gl_FragColor = texture2D(tex, mcoord+cen);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由此
你会得到类似的东西
祝你好运
归档时间: |
|
查看次数: |
578 次 |
最近记录: |