pek*_*pek 5 java jtable jpanel jbutton
我希望能够在一个带有JButton的单元格中有一个JPanel,它在单击时可以完成一些工作.
我找了关于Cell Editors的howtos,但所有的例子都谈到用另一个组件替换单元格(例如用JTextField替换int等)我的情况有点不同:
我有以下ADT
class MyClass {
public String title;
public String url;
public String path;
public int annotations;
}
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我创建了一个自定义表格单元格模型,该模型有1列,该列的类是MyClass.然后我为该类创建了一个单元格渲染器,它返回一个JPanel,如下所示:

如您所见,JPanel包含一个按钮.我希望这个按钮在点击时启动JFrame.有任何想法吗?
如果您建议Cell Editor,请更具体地说明如何操作.如果可能,请提供一些伪代码.
谢谢.
PS我很确定这个问题的标题需要一些工作.;)
在编码.mof的回复后,我终于做了我想要的.但是,我想对这个问题有一个更完整的答案,所以我会自己提供一个.
因此,Cell Renderers只是绘制组件并且不允许其中的任何交互.虽然细胞编辑有.
最初,JTable中的所有单元格都是由已注册的渲染器返回的组件.但是,选择单元格时,此组件将被编辑器返回的组件替换.这两个实际上可以是不同的组件!我非常确定你可以利用这个并制作一些时髦的细胞:P
无论如何,在这个例子中,渲染器和编辑器都显示相同的组件,因此我们将创建一个将由两者使用的组件.
首先,我们需要创建一个返回ADT的TableModel:
class MyClassTableModel extends DefaultTableModel {
List<MyClass> data;
public MyClassTableModel(List<MyClass> data) {
this.data = data;
}
public Class<?> getColumnClass(int columnIndex) { return MyClass.class; }
public int getColumnCount() { return 1; }
public String getColumnName(int columnIndex) { return "MyClass"; }
public int getRowCount() { return (data == null) ? 0 : data.size(); }
public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex) { return data.get(rowIndex); }
public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex) { return true; }
}
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现在,我们创建一个将在Renderer和Editor之间共享的组件:
class MyClassCellComponent extends JPanel() {
MyClass myClass;
public MyClassCellComponent() {
// initialize components (labels, buttons, etc.)
// add action listeners
}
public void updateData(MyClass myClass, boolean isSelected, JTable table) {
this.myClass = myClass;
// update buttons, labels etc. accordingly
}
}
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isSelected和table参数用于呈现面板的背景并且是可选的.以下是渲染器如何使用我们的组件:
class MyClassCellRenderer implements TableCellRenderer {
MyClassCellComponent panel;
public MyClassCellRenderer() {
panel = new MyClassCellComponent();
}
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
MyClass myClass = (MyClass)value;
panel.updateData(myClass, isSelected, table);
return panel;
}
}
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以下是编辑器使用它的方式:
class MyClassCellEditor extends AbstractCellEditor {
MyClassCellComponent panel;
public MyClassCellEditor() {
panel = new MyClassCellComponent();
}
public Component getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, int row, int column) {
MyClass myClass = (MyClass)value;
panel.updateData(myClass, true, table);
return panel;
}
public Object getCellEditorValue() {
return null;
}
}
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就这样.现在我们可以简单地创建一个JTable,如下所示:
JTable myClassTable = new JTable(new MyClassTableModel());
myClassTable.setDefaultRenderer(MyClass.class, new MyClassCellRenderer());
myClassTable.setDefaultEditor(MyClass.class, new MyClassCellEditor());
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我们完成了!
PS我很确定我们可以将Renderer和Editor组合成一个扩展AbstractCellEditor并实现TableCellRenderer的类,但我不确定性能.
public class MyTableCellEditor extends AbstractCellEditor implements TableCellEditor {
JComponent pan = new JPanel();
public MyTableCellEditor () {
pan.add(btn);
// add all elments you need to your panel
btn.addActionListener( /* the listener which will handle the events */ );
}
public Component getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, int rowIndex, int vColIndex) {
btn.setText( /* according to row or whatever*/ );
// set all elemnts of you panel to the according values
// or add dynamically an action listener
return pan;
}
public Object getCellEditorValue() { return new Void(); }
}
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因此,在您的监听器中,您必须检查表的选择,以便您可以以不同的方式响应每一行.如果要将所有元素保留在一列中,可以将JButton替换为包含所有组件的面板.然后,JTable将所有事件转发给该JPanel.