san*_*nsa 24
另一个答案似乎已经过时了。我想我会分享一些新的东西。简单地说:
现在您已经将您的图像适合您的画布。除此之外,您还需要让画布适合您的相机。
编辑: 不要忘记关闭图像和画布的光线投射!
您可以使用Skybox制作它,也可以使用GUI纹理.
以下是我之前的一段时间:
创建一个新相机(GameObject - > Create Other - > Camera),并将其命名为"Background Camera".
创建一个新的GUI纹理(GameObject - > Create Other - > GUI Texture),并将其命名为"Background Image".
单击背景图像检查器窗格中的"图层"下拉菜单,然后选择"添加图层".
在下一个免费的"用户层"插槽中,创建一个名为"背景图像"的新图层名称.如果您还没有添加任何其他图层,这将直接位于名为"Terrain"的图层下.
在层次结构中选择背景图像,并为其指定所需的纹理,并在"像素插入"下设置x,y,宽度和高度,以便它适当地填充屏幕.
在检查器窗口顶部附近,使用图层下拉菜单将您之前定义的"背景图像"图层分配给此游戏对象.
现在,在层次结构中选择背景摄像头,并在检查器中调整这些设置:
取消检查光斑层和音频侦听器(但启用GUILayer)
将清除标志设置为纯色
将深度设置为-1
设置剔除蒙版,首先设置为"Nothing",然后设置为"背景图像"
现在选择其他(主)相机,并在检查器中:
将其Clear Flags设置为"Depth Only"
单击其剔除蒙版设置,然后取消选中"背景图像".这应该导致剔除掩码显示为"混合......"
瞧,这应该是你的背景相机渲染的GUI纹理,在你的主相机渲染的其他东西后面.对于您想要使用的任何其他附加摄像机(例如,其他摄像机角度),只需重复它们的最后两个步骤即可.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
21009 次 |
| 最近记录: |