Max*_*vko 3 flash actionscript-3
我也是flash和web开发的新手.但我在c#/ c ++/Qt/python中有一些背景知识.所以,我想知道,什么是最快速潜入的最佳工具链.
我的任务是为facebook.com/vkontakte.ru写一个游戏.我已经拥有设计文档,伟大的艺术家和游戏设计师,因此,编码是我们遇到的唯一绊脚石.在服务器端没有重大障碍,但是,由于我们没有太多时间,我决定就合适的工具链定义提出一些帮助.
我认为,Web服务(可能是WCF)非常适合后端,因此,其中一些应该将JSON-ed数据从/向客户端传输,包含游戏逻辑,以及......这就是我所困的地方.接下来,我应该学习什么,哪些工具/工具集将提供学习/生产力曲线,即肉类最少行动原则.
也许我走错路,错过了一些基本的和明显的(对于网络开发者)的事情......我不知道,所以,任何建议都将受到高度赞赏.
在工具方面,有各种各样的IDE,例如:
Flash Builder(以前的Flex Builder)
您可能想要开始使用的框架:
您可能想要查看的服务:
GamerSafe(mtx)
Mochi Media(广告,社交,mtx)
播放器IO(多人游戏+高度可扩展的用户数据库和文件存储)
Playtomic(分析主要是......免责声明:这是我的)
我现在已经在Flash中亲自制作了大约20个游戏,并且还来自.NET背景(虽然我首先使用Flash,但最常用的是.NET).我主要使用:
Adobe Flash(这是最不像程序员的IDE,但是最具视觉创意的程序员,在十年的替代品不存在之后很难让自己脱离)
用于CPU /内存分析的Adobe Flash Builder是一个非常宝贵的组件
Kindisoft SecureSWF,我不会使用这个,但根据您的游戏性质,您可能希望加密/混淆您的代码,因为SWF文件很容易解码/重建为FLA