我正在尝试使用cmake安装可执行文件.我真正的问题是:如何安装可执行文件及其依赖项.
这里有一个例子:我想安装一个依赖于我的cmake的两个库和一个3rdparty(预编译)的可执行文件.
set(EXECUTABLE_NAME MyExecutable)
file(GLOB_RECURSE ${EXECUTABLE_NAME}_SOURCES *.cpp)
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${${EXECUTABLE_NAME}_SOURCES})
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} MyLibrary1
MyLibrary2
${Boost_PROGRAM_OPTIONS_LIBRARY})
install(TARGETS ${EXECUTABLE_NAME}
ARCHIVE DESTINATION lib
LIBRARY DESTINATION lib
RUNTIME DESTINATION bin
COMPONENT ${EXECUTABLE_NAME})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,我想找到这种CMakeLists.txt我的两个库,我的可执行文件和安装文件夹和我的包中的Boost_PROGRAM_OPTIONS_LIBRARY.
我发现了什么,但我没有成功使用:
BundleUtilities.cmake,这里有一个例子:https://cmake.org/Wiki/BundleUtilitiesExample .正如你所看到的那样,似乎做了完美的工作,但却在抱怨"外在的先决条件".我个人发现这是正常的,我不明白如何解决这个问题.(注意:它成功地在失败之前查找并将依赖项复制到同一文件夹中,Doc:https://cmake.org/cmake/help/v3.5/module/BundleUtilities.html)
GetPrerequisites.cmake.get_prerequisites是一个较低级别的函数,允许您获取依赖项.问题是,我没有任何好方法/最佳实践来使用它.
谢谢,
我个人会用所有依赖项创建一个库,add_library(MyLibrary1 STATIC/SHARED/INTERFACE)然后add_library(boost INTERFACE)添加任何包含目录并将.as 或.sos 链接到它们。
然后,我会将所有依赖项链接到MyExecutable上面的内容。在任何时候,您都可以install一次对所有这些目标调用该函数。
如果你不喜欢重复
install(TARGETS target
ARCHIVE DESTINATION lib
LIBRARY DESTINATION lib
RUNTIME DESTINATION bin
COMPONENT target
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你可以把它分解成一个函数,像这样
function(INSTALL_CUSTOM target
install(TARGETS target
ARCHIVE DESTINATION lib
LIBRARY DESTINATION lib
RUNTIME DESTINATION bin
COMPONENT target
)
endfunction()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你就可以打电话INSTALL_CUSTOM(MyLibrary1)或INSTALL_CUSTOM(boost)。
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