Kar*_*pka 7 android join database-performance firebase firebase-realtime-database
实施一个Android +火力地堡的应用程序,其具有多对多的关系:用户< - >窗口小部件(窗口小部件可被共享的多个用户).
注意事项:
实现提取(join-style)的方法之一是遵循以下建议:https://www.firebase.com/docs/android/guide/structuring-data.html(" Joining Flattened Data"):
// fetch a list of Mary's groups
ref.child("users/mchen/groups").addChildEventListener(new ChildEventListener() {
@Override
public void onChildAdded(DataSnapshot snapshot, String previousChildKey) {
// for each group, fetch the name and print it
String groupKey = snapshot.getKey();
ref.child("groups/" + groupKey + "/name").addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() {
@Override
public void onDataChange(DataSnapshot snapshot) {
System.out.println("Mary is a member of this group: " + snapshot.getValue());
}
@Override
public void onCancelled(FirebaseError firebaseError) {
// ignore
}
});
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这引发了一个问题,即是否有许多听众会对性能产生负面影响,或者可能会达到一些硬限制.
但我们在文档中得到了保证:
单独查找每条记录真的可以吗?是.Firebase协议使用Web套接字,客户端库对传入和传出请求进行大量内部优化.在我们进入成千上万的记录之前,这种方法是完全合理的.实际上,下载数据所需的时间(即字节数)会使关于连接开销的任何其他问题黯然失色.
但是,可以肯定的是,我做了一个小测试应用程序,比较了两种方法:
ValueEventListener一对一地将多个-s 附加到所有小部件(根据上面提到的Firebase的"结构化数据"指南)ChildEventListener到承载所有小部件的节点(需要在一个节点下充分构造用户的小部件)测试了4种不同的设备和Android版本(4.x - 5.x).Firebase lib : 'com.firebase:firebase-client-android:2.3.1'.
在第一种方法中,表现相当令人失望.我一直看到~15-100个事件/秒.最低的性能,大约15个事件/ s经常出现,所以看起来应该认真对待.在这种情况下,如果用户有100个小部件,则需要大约6秒来获取有关所有小部件的信息(例如,滚动列表).这太慢了.使用1000个小部件,通过单独的侦听器获取其信息通常需要多达40秒.方式太慢了.
在第二种方法中,我观察到200-3000个事件/秒.因此比第一种方法快15-30倍!
因此看起来Firebase doc中的保证[...] Until we get into tens of thousands of records, this approach is perfectly reasonable [...]并不是真正准确的,因为它的工作速度有多慢.
鉴于这一切,我有4个相互关联的问题.
任何其他提示/考虑因素欢迎.TIA.
"This prompts the question whether having potentially many listeners will have a negative impact on performance or perhaps would hit some hard limit."
答案与Firebase Realtime database新的相同Cloud Firestore database。
我不关心你有多少个连接或有多少个侦听器,重要的是你在客户端处理多少数据。
因此,如果您有 100 个侦听器,侦听 100 位小数据,那么这会非常便宜,但如果每个侦听器都侦听不断变化的数据流,那么对于客户端处理它来说,这会变得非常昂贵迅速地。
而且由于移动设备差异很大,因此很难知道有多少是太多。因此,如果您针对的是往往拥有非常高端手机的美国用户,那么如果我们针对的是手机功率低得多的国家/地区,这将是一个不同的限制。
因此,如果您根据活动的生命周期相应地删除侦听器,那么您可以拥有任意数量的侦听器,如此处所述。
还有另一种方法,使用addListenerForSingleValueEvent. 在这种情况下,无需删除侦听器。
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