Mr.*_*Nex 2 c gpgpu nvidia local opencl
我正在使用OpenCL/OpenGL Interop开发一个基本的光线跟踪器.我在内核中存在一些问题,这些内核共享工作组内共享的本地内存.
这是内核:
__kernel void ComputeDirectionalShadowTexture(
write_only image2d_t shadowTexture,
read_only image2d_t positionTexture,
__constant float3* lightDirection, __constant float4* spheres,
)
{
__local bool* shadowReduce[2];
__local size_t idX, idY, idZ, localID;
idX = get_global_id(0);
idY = get_global_id(1);
idZ = get_global_id(2);
localID = get_local_id(2);
//...Read Textures
//...Perform Computation
//...Write results
if(shadowReduce[localID])
write_imagef(shadowTexture, threadCoord.xy, (float4)(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行此时,就好像get_local_id()函数永远不会返回0(或只返回1).
我希望问题与我调用内核的方式有关:
size_t numGlobal[3] =
{
rBuffer->textureWidth,
rBuffer->textureHeight,
numSpheres
};
size_t numLocal[3] = { 1, 1, numSpheres};
cl_event execution;
//Execute kernel
clError = clEnqueueNDRangeKernel
(
buffer->clQueue,
members->directionalShadowKernel,
3,
NULL,
&numGlobal,
&numLocal,
numBeforeExecution,
completeBeforeExecution,
&execution
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
numSpheres常数设置为何处2.
任何/所有反馈表示赞赏.
我做在上面的代码一个新手的错误,如果任何人有过这个问题,请确保您不分配的结果get_local_id()的__local,因为我在这里做访问限定的变量:
localID = get_local_id(2);
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当然,本地变量会被工作组中的每个线程覆盖,因为本地地址空间在工作组中共享.
因此,而不是声明localID为:
__local size_t localID;
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它应该声明为:
size_t localID;
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希望这有助于某人.