坦率地说,没有变焦发生.
var brush = d3.svg.brush()
.x(x)
.on("brush", display);//this calls display function on brush event drag.
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内部显示功能.
minExtent = brush.extent()[0],//this give the brush extent min
maxExtent = brush.extent()[1],//this give the brush extent max
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基于画笔过滤器的最大值和最小值数据:
visItems = items.filter(function(d) {return d.start < maxExtent && d.end > minExtent;});
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使用画笔的最大值和最小值重置域.
x1.domain([minExtent, maxExtent]);
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选择上部区域中没有刷子将数据关联到DOM的所有矩形.使用新的比例值更新它
rects = itemRects.selectAll("rect")
.data(visItems, function(d) { return d.id; })
.attr("x", function(d) {return x1(d.start);})
.attr("width", function(d) {return x1(d.end) - x1(d.start);});
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如果数据存在但DOM不存在,则创建任何新的矩形.
rects.enter().append("rect")
.attr("class", function(d) {return "miniItem" + d.lane;})
.attr("x", function(d) {return x1(d.start);})
.attr("y", function(d) {return y1(d.lane) + 10;})
.attr("width", function(d) {return x1(d.end) - x1(d.start);})
.attr("height", function(d) {return .8 * y1(1);});
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删除画笔范围内的所有矩形或不在筛选的项目列表中 visItems
rects.exit().remove();
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标签与上面的矩形完全相同.
希望这能清除你所有的疑虑.
小智 2
我不确定,但我认为这只是 D3 音阶的一个技巧。
发生的情况是,它获得下面的选择(这是从时间 0 到时间 100 的 100% 投影),并以相同的宽度绘制从时间 50 到时间 80 的新比例。
这将使比例发生变化,看起来就像您放大了那个时间点。