为什么我的 CGImage 是 UIImage 的 3 x 大小

365*_*uns 3 uiimage cgimage ios swift

我有一个函数,它接受一个 UIImage 和一个颜色,并使用它来返回一个仅具有该颜色的 UIImage。

作为函数的一部分,UIImage 被转换为 CGImage,但由于某种原因,CGImage 是 UIImage 大小的 3 倍,这意味着最终结果是它应该大小的 3 倍。

这是函数

func coloredImageNamed(name: String, color: UIColor) -> UIImage {

    let startImage: UIImage = UIImage(named: name)!
    print("UIImage W: \(startImage.size.width) H\(startImage.size.height)")

    let maskImage: CGImage = startImage.CGImage!
    print("CGImage W: \(CGImageGetWidth(maskImage)) H\(CGImageGetHeight(maskImage))")

    // Make the image that the mask is applied to (Just a rectangle of the color want to use)
    let colorImageSize: CGSize = CGSizeMake(startImage.size.width, startImage.size.height)
    let colorFillImage: CGImage = getImageWithColor(color, size: colorImageSize).CGImage!

    // Make the mask image into a mask
    let mask: CGImage = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskImage),
        CGImageGetHeight(maskImage),
        CGImageGetBitsPerComponent(maskImage),
        CGImageGetBitsPerPixel(maskImage),
        CGImageGetBytesPerRow(maskImage),
        CGImageGetDataProvider(maskImage), nil, false)!

        // Create the new image and convert back to UIImage, then return
        let masked: CGImage! = CGImageCreateWithMask(colorFillImage, mask);
        let returnImage: UIImage! = UIImage(CGImage: masked)
     return returnImage
}
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您可以在前几行中看到我使用 print() 将每个 UIImage 和 CGI​​mage 的大小打印到控制台。CGImage 总是 UIImage 大小的 3 倍......我怀疑它与@2x、@3x 等有关?

所以问题是为什么会发生这种情况,如何才能获得与我开始时大小相同的图像?

mat*_*att 6

这是因为 UIImage 有一个scale属性。这在像素之间进行调解。因此,例如,从 180x180像素图像创建的 UIImage ,但 ascale为 3,会被自动视为大小为 60x60 points。它将报告其大小为 60x60,并且在 3x 分辨率屏幕上看起来也不错,其中 3 个像素对应于 1 个点。而且,正如您正确猜测的那样,@3x后缀或资产目录中的相应位置告诉系统在形成 UIImage 时将其scale设为 3。

但是 CGImage 没有这样的属性;它只是一个位图,即图像的实际像素。因此,从 180x180像素图像创建的 UIImage 形成的 CGImage也是 180x180