Big*_*Mac 88 ios firebase swift
我有一系列的键导致我的社交网络的帖子对象像/ posts/id /(发布信息)
当我加载帖子时,我使用observeSingleEventOfType(.Value)方法加载/发布/ 0然后/ posts/1等.
我使用lazyTableView一次加载30并且速度很慢.有没有什么方法可以使用其中一种查询方法或其他方法使其更快,即使我必须重构我的JSON树中的数据.
我来自Parse重新实现我的应用程序,到目前为止,经验非常好.只有这一点我有点坚持.在此先感谢您的帮助!
编辑:
func loadNext(i: Int) {
// check if exhists
let ideaPostsRef = Firebase(url: "https://APPURL")
ideaPostsRef.childByAppendingPath(i.description).observeSingleEventOfType(.Value, withBlock: {
(snapshot) in
if i % 29 == 0 && i != 0 && !self.hitNull { return }
// false if nil
// true if not nil
if !(snapshot.value is NSNull) {
let postJSON = snapshot.value as! [String: AnyObject]
print("GOT VALID \(postJSON)")
let post = IdeaPost(message: postJSON["message"] as! String, byUser: postJSON["user"] as! String, withId: i.description)
post.upvotes = postJSON["upvotes"] as! Int
self.ideaPostDataSource.append(post)
self.loadNext(i + 1)
} else {
// doesn't exhist
print("GOT NULL RETURNING AT \(i)")
self.doneLoading = true
self.hitNull = true
return
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个递归函数基本上从firebase获取密钥号i的值.如果它是NSNULL,它知道这是最后一个可能加载的帖子,永远不会再做.如果NSNULL没有被击中,但是i%29 == 0则它返回作为基础案例,因此一次只加载30个帖子(0索引).当我observeSingleEventOfType(.Value)使用属性观察者调用doneLoading为true时.
这是我正在获取的数组的样本
"ideaPosts" : [ {
"id" : 0,
"message" : "Test",
"upvotes" : 1,
"user" : "Anonymous"
}, {
"id" : 1,
"message" : "Test2",
"upvotes" : 1,
"user" : "Anonymous"
} ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Fra*_*len 113
更新:我们现在也在AskFirebase剧集中介绍这个问题.
从Firebase加载许多项目不一定非常慢,因为您可以管理请求.但是你的代码使这个变得不可能,这确实会导致性能欠佳.
在您的代码中,您从服务器请求一个项目,等待该项目返回,然后加载下一个项目.在简化的序列图中,看起来像:
Your app Firebase
Database
-- request item 1 -->
S L
e o
r a
v d
e i
<- return item 1 -- r n
g
-- request item 2 -->
S L
e o
r a
v d
e i
r n
<- return item 2 -- g
-- request item 3 -->
.
.
.
-- request item 30-->
S L
e o
r a
v d
e i
r n
g
<- return item 30 --
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,您等待30倍的往返时间+ 30倍于从磁盘加载数据所需的时间.如果(为了简单起见)我们说往返需要1秒钟,从磁盘加载一个项目也需要一秒钟,最少到30*(1 + 1)= 60秒.
在Firebase应用程序中,如果您一次性发送所有请求(或至少合理数量的请求),您将获得更好的性能:
Your app Firebase
Database
-- request item 1 -->
-- request item 2 --> S L
-- request item 3 --> e o
. r a
. v d
. e i
-- request item 30--> r n
g
<- return item 1 --
<- return item 2 --
<- return item 3 --
.
.
.
<- return item 30 --
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我们再次假设1次往返和1秒加载,则等待30*1 + 1 = 31秒.
所以:所有请求都通过相同的连接.鉴于此,之间的唯一区别get(1),get(2),get(3)和getAll([1,2,3])一些开销帧.
我设置了一个jsbin来演示这种行为.数据模型非常简单,但它显示了差异.
function loadVideosSequential(videoIds) {
if (videoIds.length > 0) {
db.child('videos').child(videoIds[0]).once('value', snapshot => {
if (videoIds.length > 1) {
loadVideosSequential(videoIds.splice(1), callback)
}
});
}
}
function loadVideosParallel(videoIds) {
Promise.all(
videoIds.map(id => db.child('videos').child(id).once('value'))
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了进行比较:在我的系统上顺序加载64个项目需要3.8秒,同时加载流水线(因为Firebase客户端本身就是这样)需要600毫秒.确切的数字取决于您的连接(延迟和带宽),但流水线版本应该总是快得多.
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