Jac*_*son 9 javascript state reactjs redux
下面是我的组件类.该组件似乎永远不会执行componentWillUpdate(),即使我可以通过在mapStateToProps中返回之前的日志记录来查看状态更新.状态是100%更改,但组件不刷新.
import React, { Component } from 'react'
import { connect } from 'react-redux'
import { search } from './mapActions'
import L from 'leaflet'
class Map extends Component {
componentDidMount() {
L.Icon.Default.imagePath = './images'
this.map = new L.Map('map', {
center: new L.LatLng(this.props.lat, this.props.lng),
zoom: this.props.zoom,
layers: L.tileLayer('http://{s}.tile.osm.org/{z}/{x}/{y}.png', {
attribution: '<a href="http://osm.org/copyright">OpenStreetMap</a> contributors'
})
})
}
componentWillUpdate() {
console.log('UPDATE MAP')
L.geoJson(this.props.data).addTo(this.map)
}
render() {
return <div id="map"></div>
}
}
const mapStateToProps = (state) => {
return {
isFetching: state.isFetching,
data: state.data
}
}
const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
return {
search: (name) => {
dispatch(search(name))
}
}
}
export default connect(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(Map)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是地图缩减器:
const initialState = {
isFetching: false,
data: {}
}
export const map = (state = initialState, action) => {
switch(action.type) {
case 'REQUEST_SEARCH_RESULTS':
return Object.assign({}, state, {
isFetching: true
})
case 'RECEIVE_SEARCH_RESULTS':
return Object.assign({}, state, {
isFetching: false,
data: action.data
})
default:
return state
}
}
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经过一番更多的测试和记录看来,当它进入状态映射到的道具,它使用映射到道具的状态对象包含正确的数据,所以state.map.data是正确的,我可以看到从返回的获取.但是当我在componentWillUpdate()中记录this.props时,数据对象就在那里但是为空.
Nat*_*anL 26
因为你没有改变引用,所以 React 的浅比较不会检测到更新。
我将在博客文章中使用一个简单的示例。在您的减速器中,您可能正在执行以下操作:
case FETCH_NEW_POSTS
let posts = state.posts;
posts.push(action.payload.posts);
return {
...state,
posts
};
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取而代之的是,您必须执行以下操作:
case FETCH_NEW_POSTS
let posts = [...state.posts]; // we're destructuring `state.posts` inside of array, essentially assigning the elements to a new array.
posts.push(action.payload.posts);
return {
...state,
posts
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据您的用例 Object.assign() 或 lodash 的 clone/deepclone 可能更惯用。
我有一个类似的问题,在阅读以下内容后我找到了答案:
通过reducer中处理操作的结果,可以在存储中设置/更新/删除数据。Reducer会收到您应用程序切片的当前状态,并希望重新获得新状态。可能不重新渲染组件的最常见原因之一是,您正在修改化简器中的现有状态,而不是返回具有必要更改的新状态副本(请参阅“疑难解答”部分)。当您直接更改现有状态时,Redux不会检测到状态差异,也不会通知组件存储已更改。因此,我肯定会检查您的化径器,并确保您不改变现有状态。希望有帮助!(https://github.com/reactjs/redux/issues/585)
当我尝试Object.assign({}, object)像您一样使用时,它还是无法正常工作。所以当我发现这个:
Object.assign仅制作浅表副本。(https://scotch.io/bar-talk/copying-objects-in-javascript)
然后我知道我必须这样做: JSON.parse(JSON.stringify(object))
或者只是这样:
{...object}
对于数组:
[...theArray]
希望对您有帮助
componentWillUpdate接收传入的props 作为参数.这时,this.props仍然是老道具.尝试更改您的方法,如下所示:
void componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
L.geoJson(nextProps.data).addTo(this.map);
}
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