Dav*_* B. 5 android multiplayer libgdx google-play-services google-play-games
我正在尝试使用Google Play游戏服务在我的Android游戏中实现实时多人游戏,但是当我调用的方法被调用时,我遇到了一个问题.onRoomCreated
@Override
public void onRoomCreated(int statusCode, Room room) {
if (statusCode != GamesStatusCodes.STATUS_OK) {
stopKeepingScreenOn();
showGameError();
return;
}
roomId = room.getRoomId();
showWaitingRoom(room);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
状态代码总是不同的GamesStatusCodes.STATUS_OK,实际上等于2(+ room参数为空),这意味着根据Google:
GoogleApiClient处于不一致状态,必须重新连接到该服务才能解决问题.使用当前连接进一步调用服务不太可能成功.
但如果我打电话,没有变化getApiClient().reconnect().所以我真的很感激任何帮助.有关信息,请getApiClient()参阅GameHelper我扩展的类,该类在Android示例页面的库中提供.
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