And*_*rew 5 c# unity-game-engine
我试图在Unity中的C#中读取剪贴板中的文本,然后将其设置为变量.
我看过这篇文章,但它似乎在Unity中不起作用:https: //msdn.microsoft.com/en-us/library/kz40084e(v = vs.110).aspx
我只想阅读纯文本.没有图像或任何东西.我还发现了一些其他文章,但Unity中的代码都不起作用.
Lar*_*sen 13
我做了一个快速示例来说明如何使用命名空间中的Clipboard类System.Windows.Forms.事实证明,该方法需要[STAThread]method属性才能工作.我不知道是否可以在Unity3D C#脚本中使用它.
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
if (Clipboard.ContainsText(TextDataFormat.Text))
{
string clipboardText = Clipboard.GetText(TextDataFormat.Text);
// Do whatever you need to do with clipboardText
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要了解有关该属性的用途的更多信息,请查看此问题(更重要的是,它的答案):[STAThread]做什么?
我做了一些挖掘,看起来Unity3D有一个系统剪贴板的包装器.我还没有尝试过,但看起来它应该适用于不同的操作系统,而不仅仅适用于Windows:GUIUtility.systemCopyBuffer
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