为什么这不是一个正方形?LWJGL

Ala*_*ino 7 java lwjgl

我有一个基本的LWJGL窗口设置,我正在尝试使用该glBegin(GL_QUADS)方法绘制一个正方形.Square square = new Square(25, 25, 25),是我调用Square类绘制正方形的方式......但它是一个矩形.当我打电话给它时,我将所有25个作为参数传递.前两个是起始坐标,最后25个是边长,如下所示.生成矩形我做错了什么?

public Square(float x,float y,float sl) {
    GL11.glColor3f(0.5F, 0.0F, 0.7F);
    glBegin(GL11.GL_QUADS);
        glVertex2f(x, y);
        glVertex2f(x, y+sl);
        glVertex2f(x+sl, y+sl);
        glVertex2f(x+sl, y);
    glEnd();
}
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我的视口代码

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
    glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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zer*_*298 8

使用glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);构造非方形视口.这意味着如果您的窗口与视口的大小不同(或者至少具有相同的宽高比),渲染的输出很可能会偏斜.

考虑以下比较:

正比较

如果您的视口与窗口大小相同,则它应保持正方形.我正在使用JOGL,但在我的调整大小功能中,我将视口重塑为窗口的新大小.

视口作为窗口大小

glcanvas.addGLEventListener(new GLEventListener() {
    @Override
    public void reshape(GLAutoDrawable glautodrawable, int x, int y, int width, int height) {
        GL2 gl = glautodrawable.getGL().getGL2();

        gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
        gl.glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1);
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
    }

    ... Other methods

}
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