我有一个基本的LWJGL窗口设置,我正在尝试使用该glBegin(GL_QUADS)方法绘制一个正方形.Square square = new Square(25, 25, 25),是我调用Square类绘制正方形的方式......但它是一个矩形.当我打电话给它时,我将所有25个作为参数传递.前两个是起始坐标,最后25个是边长,如下所示.生成矩形我做错了什么?
public Square(float x,float y,float sl) {
GL11.glColor3f(0.5F, 0.0F, 0.7F);
glBegin(GL11.GL_QUADS);
glVertex2f(x, y);
glVertex2f(x, y+sl);
glVertex2f(x+sl, y+sl);
glVertex2f(x+sl, y);
glEnd();
}
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我的视口代码
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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使用glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);构造非方形视口.这意味着如果您的窗口与视口的大小不同(或者至少具有相同的宽高比),渲染的输出很可能会偏斜.
考虑以下比较:
如果您的视口与窗口大小相同,则它应保持正方形.我正在使用JOGL,但在我的调整大小功能中,我将视口重塑为窗口的新大小.
glcanvas.addGLEventListener(new GLEventListener() {
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable glautodrawable, int x, int y, int width, int height) {
GL2 gl = glautodrawable.getGL().getGL2();
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
gl.glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
}
... Other methods
}
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