kek*_*coh 5 python opengl qt pyqt qt5
这个问题可能与另一个SO问题有关。
我正在运行MacOS 10.11.2 El Capitan。希望在我的OpenGL应用程序周围具有丰富的GUI功能,我决定尝试PyQT5创建OpenGL上下文,以便将OpenGL作为QtWidget集成到GUI应用程序中。
QT5为QGlWidget提供了几种API方法,在此我简要地总结一下:
initializeGL:之前被调用过一次 paintGL paintGL:将内容绘制到活动帧缓冲区的地方我能够创建小部件并初始化着色器等。但是当涉及到帧缓冲区相关操作时,会glClear出现错误:
File "errorchecker.pyx", line 53, in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.glCheckError (src/errorchecker.c:1218)
OpenGL.error.GLError: GLError(
err = 1286,
description = 'invalid framebuffer operation',
baseOperation = glClear,
cArguments = (GL_COLOR_BUFFER_BIT,)
)
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我发现了一个网站,报告相关问题。似乎在调用API方法时没有配置帧缓冲区。我觉得这应该是QT的任务,我没有尝试自己配置窗口帧缓冲区。但是我发现在调用API方法后,神奇地创建了帧缓冲区。因此,我建立了一个小技巧,它将等待paintGL被调用的NSKIP_PAINTGL=3时间。然后,配置我的对象,以便正常的paintGL进程开始工作。这似乎有效。但是有时需要的NSKIP_PAINTGL时间不止一次,因此我sleep在解决方法中加入了一些内容。QT似乎应该在应该创建之后创建帧缓冲区。也许QT是在单独的线程中进行的?该QOpenGLWidget 确认有时可能不会创建帧缓冲区:
返回值帧缓冲区对象句柄;如果尚未初始化,则返回0。
我不喜欢这样的工作环境,因为我担心这里的条件会提高。我在这里也没有太多的控制权(我需要依靠这样的事实,即QT首先经常调用paintGL,这样hack才能起作用)。我目前不熟悉QT框架,所以这是我的问题:
如何创建某种循环,该循环在QGLControllerWidget创建时会运行updateGLa覆盖的方法try/catch并在GlError出现时重试?或者,循环可以侦听QOpenGLWidget::defaultFramebufferObject()并等待对象句柄。
当然,我想将这种技巧尽可能优雅地集成到QT应用程序流程中,这很可爱。
还是我想念这里的东西?是否可以通过某种方式设置PyQT,以使其在有效的帧缓冲区存在之前不会调用OpenGL API方法?
这是在我的Mac上运行的带有黑客行为的隔离代码:
from PyQt5 import QtGui, QtCore, QtOpenGL, QtWidgets
from PyQt5.QtOpenGL import QGLWidget
from OpenGL.GL import *
from time import sleep
NSKIP_PAINTGL = 3
class QGLControllerWidget(QGLWidget):
"""
basic test widget: a black screen which clears
framebuffer on paintGL event so it should stay
black on resize and so on.
"""
def __init__(self, format = None):
super(QGLControllerWidget, self).__init__(format, None)
self._weird_pyqt5_framebuffer_hack = 0
# replace paintGL by workaround
self._weird_pyqt5_framebuffer_hack_original_paintGL = self.paintGL
self.paintGL = self._weird_pyqt5_framebuffer_hack_paintGL
def initializeGL(self):
pass
def _weird_pyqt5_framebuffer_hack_paintGL(self):
self._weird_pyqt5_framebuffer_hack += 1
if self._weird_pyqt5_framebuffer_hack < NSKIP_PAINTGL:
return
sleep(0.1)
# restore original paintGL
self.paintGL = self._weird_pyqt5_framebuffer_hack_original_paintGL
self.updateGL()
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
if __name__ == '__main__':
import sys
class QTWithGLTest(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self, parent = None):
super(QTWithGLTest, self).__init__(parent)
# MacOS core profile 4.1
qgl_format = QtOpenGL.QGLFormat()
qgl_format.setVersion(4, 1)
qgl_format.setProfile(QtOpenGL.QGLFormat.CoreProfile)
qgl_format.setSampleBuffers(True)
self.widget = QGLControllerWidget(qgl_format)
self.setCentralWidget(self.widget)
self.show()
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = QTWithGLTest()
window.show()
app.exec_()
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请注意,也欢迎使用C ++代码段,因为我将尝试将其转换为python。
这些QGL*东西在 Qt5 中已被弃用。paintGL()这可能就是它提前打电话的原因。您应该尝试使用QOpenGLWidget或QOpenGLWindow代替。
或者,您可以尝试使用isValid() 内部方法paintGL(),如果它返回错误值,则尽早退出:
def paintGL(self):
if not self.isValid():
return
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如果您想尝试QOpenGLWidget,可以以此为起点:
#!/usr/bin/env python
from PyQt5.QtGui import (
QOpenGLBuffer,
QOpenGLShader,
QOpenGLShaderProgram,
QOpenGLVersionProfile,
QOpenGLVertexArrayObject,
QSurfaceFormat,
)
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QOpenGLWidget
class QTWithGLTest(QMainWindow):
"""Main window."""
def __init__(self, versionprofile=None, *args, **kwargs):
"""Initialize with an OpenGL Widget."""
super(QTWithGLTest, self).__init__(*args, **kwargs)
self.widget = QOpenGLControllerWidget(versionprofile=versionprofile)
self.setCentralWidget(self.widget)
self.show()
class QOpenGLControllerWidget(QOpenGLWidget):
"""Widget that sets up specific OpenGL version profile."""
def __init__(self, versionprofile=None, *args, **kwargs):
"""Initialize OpenGL version profile."""
super(QOpenGLControllerWidget, self).__init__(*args, **kwargs)
self.versionprofile = versionprofile
def initializeGL(self):
"""Apply OpenGL version profile and initialize OpenGL functions."""
self.gl = self.context().versionFunctions(self.versionprofile)
if not self.gl:
raise RuntimeError("unable to apply OpenGL version profile")
self.gl.initializeOpenGLFunctions()
self.createShaders()
self.createVBO()
self.gl.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
def paintGL(self):
"""Painting callback that uses the initialized OpenGL functions."""
if not self.gl:
return
self.gl.glClear(self.gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | self.gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
self.gl.glDrawArrays(self.gl.GL_TRIANGLES, 0, 3)
def resizeGL(self, w, h):
"""Resize viewport to match widget dimensions."""
self.gl.glViewport(0, 0, w, h)
def createShaders(self):
...
def createVBO(self):
...
if __name__ == '__main__':
import sys
fmt = QSurfaceFormat()
fmt.setVersion(4, 1)
fmt.setProfile(QSurfaceFormat.CoreProfile)
fmt.setSamples(4)
QSurfaceFormat.setDefaultFormat(fmt)
vp = QOpenGLVersionProfile()
vp.setVersion(4, 1)
vp.setProfile(QSurfaceFormat.CoreProfile)
app = QApplication(sys.argv)
window = QTWithGLTest(versionprofile=vp)
window.show()
sys.exit(app.exec_())
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另外,你不需要像我一样使用Qt提供的OpenGL函数。您也可以使用其中的普通函数,OpenGL.GL甚至可以混合搭配(Qt 提供了一些很好的类,使使用 GL 更容易)。如果您只想使用OpenGL.GL,则可以删除所有涉及QOpenGLVersionProfile, versionprofile,versionFunctions和initializeOpenGLFunctions的内容self.gl。