Tha*_*tiK 6 recursion pseudocode procedural-generation lightning
我遇到的perlin噪声生成的每个实现都用于生成2D地形等.我无法在任何地方找到点到点闪电生成的一个很好的例子.
是否有许多其他形式的"闪电"?有人告诉我这就是我想要的.分叉闪电或二维树存在什么算法(我可以将其颠倒为闪电)
我使用多种语言,因此伪代码中的示例也可以.
我的理解是Perlin噪声的设计使其所有模式都接近一个"大小",但闪电是一个分形,每个"大小"都有模式.可能有一种方法可以使用不同比例的几种Perlin噪声系统来制造闪电,但也许这些其他方法中的一种可以更好地工作:
中点位移法是一种非常快速的算法,用于生成看起来很像闪电的形状.唉,它只在两点之间产生(非常锯齿状)线,从不叉.http://www.krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html上有一些源代码和图片
概率L系统可用于生成看起来像闪电的形状.我看到至少有一个人放弃了Perlin噪音并切换到L系统以模拟闪电. http://www.grepart.com/showcase/content/lightning_paper.pdf
随机Lichtenberg算法运行速度稍慢,但它是更加物理逼真的闪电模型并产生大量的分叉. http://fisica.ciencias.uchile.cl/alejo/fractal_antenna/node7.html
这是"最佳闪电发生\模拟算法吗?" 题?