Dav*_*nak 16
我也在寻找AS的分析器,但我想要一个与FlashDevelop和Flex SDK一起使用的免费软件/开源解决方案.我找不到.所以我写了一个简单的python脚本和一个更简单的AS类.该脚本基本上采用任何AS文件,并flash.utils.getTimer()
为每个函数定义添加性能分析代码(即调用该函数的总运行时间,精度为1 ms - 调用的分辨率).脚本有时会出错,但这些通常很容易手工修复.然后,您需要手动添加一行:在某个时刻将分析统计信息转储到某处.这种方法显然远非准确,但它仍然可以让您很好地了解代码中的瓶颈.我成功地将它用于100k文件.
这是AS类:
package {
public class Profiler {
private static var instance:Profiler;
public static function get profiler():Profiler {
if (!Profiler.instance) Profiler.instance = new Profiler;
return Profiler.instance;
}
private var data:Object = {};
public function profile(fn:String, dur:int):void {
if (!data.hasOwnProperty(fn)) data[fn] = new Number(0);
data[fn] += dur / 1000.0;
}
public function clear():void {
data = { };
}
public function get stats():String {
var st:String = "";
for (var fn:String in data) {
st += fn + ":\t" + data[fn] + "\n";
}
return st;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是诀窍的python脚本:
import sre, sys
rePOI = sre.compile(r'''\bclass\b|\bfunction\b|\breturn\b|["'/{}]''')
reFun = sre.compile(r'\bfunction\b\s*((?:[gs]et\s+)?\w*)\s*\(')
reCls = sre.compile(r'class\s+(\w+)[\s{]')
reStr = sre.compile(r'''(["'/]).*?(?<!\\)\1''')
def addProfilingCalls(body):
stack = []
pos = 0
depth = 0
retvar = 0
klass = ""
match = rePOI.search(body, pos)
while match:
poi = match.group(0)
pos = match.start(0)
endpos = match.end(0)
if poi in '''"'/''':
strm = reStr.match(body, pos)
if strm and (poi != '/' or sre.search('[=(,]\s*$', body[:pos])):
endpos = strm.end(0)
elif poi == 'class':
klass = reCls.match(body, pos).group(1)
sys.stderr.write('class ' + klass + '\n')
elif poi == 'function':
fname = reFun.match(body, pos)
if fname.group(1):
fname = klass + '.' + fname.group(1)
else:
lastf = stack[-1]
lastf['anon'] += 1
fname = lastf['name'] + '.anon' + str(lastf['anon'])
sys.stderr.write('function ' + fname + '\n')
stack.append({'name':fname, 'depth':depth, 'anon':0})
brace = body.find('{', pos) + 1
line = "\nvar __start__:int = flash.utils.getTimer();"
body = body[:brace] + line + body[brace:]
depth += 1
endpos = brace + len(line)
elif poi == '{':
depth += 1
elif poi == 'return':
lastf = stack[-1]
semicolon = body.find(';', pos) + 1
if sre.match('return\s*;', body[pos:]):
line = "{ Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
"', flash.utils.getTimer() - __start__); return; }"
else:
retvar += 1
line = "{ var __ret" + str(retvar) + "__:* =" + body[pos+6:semicolon] + \
"\nProfiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
"', flash.utils.getTimer() - __start__); return __ret" + str(retvar) + "__; }"
body = body[:pos] + line + body[semicolon:]
endpos = pos + len(line)
elif poi == '}':
depth -= 1
if len(stack) > 0 and stack[-1]['depth'] == depth:
lastf = stack.pop()
line = "Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
"', flash.utils.getTimer() - __start__);\n"
body = body[:pos] + line + body[pos:]
endpos += len(line)
pos = endpos
match = rePOI.search(body, pos)
return body
def main():
if len(sys.argv) >= 2: inf = open(sys.argv[1], 'rU')
else: inf = sys.stdin
if len(sys.argv) >= 3: outf = open(sys.argv[2], 'wU')
else: outf = sys.stdout
outf.write(addProfilingCalls(inf.read()))
inf.close()
outf.close()
if __name__ == "__main__":
main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
随意使用,分发和修改两者.
小智 6
Adobe最近发布了一个名为Adobe Scout的新的Flash分析工具:
http://gaming.adobe.com/technologies/scout/
这是旧的Flash Builder分析器的一个重大改进 - 它为您提供了详细的CPU时间细分,包括ActionScript执行和内部播放器功能,如渲染和网络.
试用期间免费 - 您只需注册免费的Creative Cloud帐户即可.之后,将继续提供免费的基本版本,并将完整版本作为付费Creative Cloud帐户的一部分提供.
Flex Builder 3 包括一个性能和内存分析器。我没用过,但看起来很时髦。我不确定它是否可以用于非 Flex 内容,但它肯定只适用于 AS3。
除此之外,多年来我发现了一些用于一定级别的分析的可行方法。最简单的是,您显然可以构建一个 FPS 仪表并观察其行为。有关代码密集型应用程序的更多信息,我所做的一件事是创建一个简单的框架,用于getTimer()
在方法的开头和结尾进行调用并跟踪累积时间,但我从未为此使用过任何预制工具。在实践中,对于代码量大的工作来说,瓶颈通常是非常明显的,在这些情况下,我只是将计时器直接放在我想要优化的地方。
当瓶颈出现在渲染中时,首先要尝试的就是简单地以目标 FPS 进行发布,并使用 FPS 仪表来跟踪实际播放何时低于该值(在目标硬件上)。例如,您可以通过调用 1ms 超时来获取有关渲染的更多详细信息refreshAfterUpdate
,并监视刷新之间的实际时间。不幸的是,您无法获得比“每次刷新”更精细的信息 - 您无法直接看到光栅化、合成等花费了多少时间(尽管您经常可以推断出这些事情。例如,您可以启用位图缓存在矢量密集的对象上取消光栅化,并观察结果。)
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