Flash/Actionscript CPU探查器

joe*_*sim 16 flash profiling actionscript cpu-usage

您是否找到了这样的工具并成功使用了它?

Dav*_*nak 16

我也在寻找AS的分析器,但我想要一个与FlashDevelop和Flex SDK一起使用的免费软件/开源解决方案.我找不到.所以我写了一个简单的python脚本和一个更简单的AS类.该脚本基本上采用任何AS文件,并flash.utils.getTimer()为每个函数定义添加性能分析代码(即调用该函数的总运行时间,精度为1 ms - 调用的分辨率).脚本有时会出错,但这些通常很容易手工修复.然后,您需要手动添加一行:在某个时刻将分析统计信息转储到某处.这种方法显然远非准确,但它仍然可以让您很好地了解代码中的瓶颈.我成功地将它用于100k文件.

这是AS类:

package  {
    public class Profiler {
        private static var instance:Profiler;

        public static function get profiler():Profiler {
            if (!Profiler.instance) Profiler.instance = new Profiler;
            return Profiler.instance;
        }

        private var data:Object = {};

        public function profile(fn:String, dur:int):void {
            if (!data.hasOwnProperty(fn)) data[fn] = new Number(0);
            data[fn] += dur / 1000.0;
        }

        public function clear():void {
            data = { };
        }

        public function get stats():String {
            var st:String = "";
            for (var fn:String in data) {
                st += fn + ":\t" + data[fn] + "\n";
            }
            return st;
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是诀窍的python脚本:

import sre, sys

rePOI = sre.compile(r'''\bclass\b|\bfunction\b|\breturn\b|["'/{}]''')
reFun = sre.compile(r'\bfunction\b\s*((?:[gs]et\s+)?\w*)\s*\(')
reCls = sre.compile(r'class\s+(\w+)[\s{]')
reStr = sre.compile(r'''(["'/]).*?(?<!\\)\1''')

def addProfilingCalls(body):
    stack = []
    pos = 0
    depth = 0
    retvar = 0
    klass = ""
    match = rePOI.search(body, pos)
    while match:
        poi = match.group(0)
        pos = match.start(0)
        endpos = match.end(0)

        if poi in '''"'/''':
            strm = reStr.match(body, pos)
            if strm and (poi != '/' or sre.search('[=(,]\s*$', body[:pos])):
                endpos = strm.end(0)

        elif poi == 'class':
            klass = reCls.match(body, pos).group(1)
            sys.stderr.write('class ' + klass + '\n')

        elif poi == 'function':
            fname = reFun.match(body, pos)
            if fname.group(1):
                fname = klass + '.' + fname.group(1)
            else:
                lastf = stack[-1]
                lastf['anon'] += 1
                fname = lastf['name'] + '.anon' + str(lastf['anon'])
            sys.stderr.write('function ' + fname + '\n')
            stack.append({'name':fname, 'depth':depth, 'anon':0})

            brace = body.find('{', pos) + 1
            line = "\nvar __start__:int = flash.utils.getTimer();"
            body = body[:brace] + line + body[brace:]
            depth += 1
            endpos = brace + len(line)

        elif poi == '{':
            depth += 1

        elif poi == 'return':
            lastf = stack[-1]
            semicolon = body.find(';', pos) + 1
            if sre.match('return\s*;', body[pos:]):
                line = "{ Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                       "', flash.utils.getTimer() - __start__); return; }"
            else:
                retvar += 1
                line = "{ var __ret" + str(retvar) + "__:* =" + body[pos+6:semicolon] + \
                       "\nProfiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                       "', flash.utils.getTimer() - __start__); return __ret" + str(retvar) + "__; }"
            body = body[:pos] + line + body[semicolon:]
            endpos = pos + len(line)

        elif poi == '}':
            depth -= 1
            if len(stack) > 0 and stack[-1]['depth'] == depth:
                lastf = stack.pop()
                line = "Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                    "', flash.utils.getTimer() - __start__);\n"
                body = body[:pos] + line + body[pos:]
                endpos += len(line)

        pos = endpos
        match = rePOI.search(body, pos)
    return body

def main():
    if len(sys.argv) >= 2: inf = open(sys.argv[1], 'rU')
    else: inf = sys.stdin
    if len(sys.argv) >= 3: outf = open(sys.argv[2], 'wU')
    else: outf = sys.stdout
    outf.write(addProfilingCalls(inf.read()))
    inf.close()
    outf.close()

if __name__ == "__main__":
    main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

随意使用,分发和修改两者.


小智 6

Adobe最近发布了一个名为Adobe Scout的新的Flash分析工具:

http://gaming.adobe.com/technologies/scout/

这是旧的Flash Builder分析器的一个重大改进 - 它为您提供了详细的CPU时间细分,包括ActionScript执行和内部播放器功能,如渲染和网络.

试用期间免费 - 您只需注册免费的Creative Cloud帐户即可.之后,将继续提供免费的基本版本,并将完整版本作为付费Creative Cloud帐户的一部分提供.


fen*_*mas 1

Flex Builder 3 包括一个性能和内存分析器。我没用过,但看起来很时髦。我不确定它是否可以用于非 Flex 内容,但它肯定只适用于 AS3。

除此之外,多年来我发现了一些用于一定级别的分析的可行方法。最简单的是,您显然可以构建一个 FPS 仪表并观察其行为。有关代码密集型应用程序的更多信息,我所做的一件事是创建一个简单的框架,用于getTimer()在方法的开头和结尾进行调用并跟踪累积时间,但我从未为此使用过任何预制工具。在实践中,对于代码量大的工作来说,瓶颈通常是非常明显的,在这些情况下,我只是将计时器直接放在我想要优化的地方。

当瓶颈出现在渲染中时,首先要尝试的就是简单地以目标 FPS 进行发布,并使用 FPS 仪表来跟踪实际播放何时低于该值(在目标硬件上)。例如,您可以通过调用 1ms 超时来获取有关渲染的更多详细信息refreshAfterUpdate,并监视刷新之间的实际时间。不幸的是,您无法获得比“每次刷新”更精细的信息 - 您无法直接看到光栅化、合成等花费了多少时间(尽管您经常可以推断出这些事情。例如,您可以启用位图缓存在矢量密集的对象上取消光栅化,并观察结果。)