Kai*_*ine 4 c# inheritance overloading
如果您有一个使用派生类型重载的方法,则在运行时调用的方法取决于您的变量的类型,即使基础对象实际上是派生类型:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BaseClass theBaseObject = new BaseClass
{
Foo = "FOO"
};
DerivedClass theDerivedObject = new DerivedClass
{
Foo = "FOO",
Bar = "BAR"
};
Processor processor = new Processor();
Console.WriteLine(processor.Compose(theBaseObject));
Console.WriteLine(processor.Compose(theDerivedObject));
Console.WriteLine(processor.Compose((BaseClass) theDerivedObject));
}
}
public class Processor
{
public string Compose(BaseClass item)
{
return item.Foo;
}
public string Compose(DerivedClass item)
{
return Compose((BaseClass)item) + item.Bar;
}
}
public class BaseClass
{
public string Foo { get; set; }
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
public string Bar { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际产量:
FOO
FOOBAR
FOO
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想找到一种方法来改变这种行为,以便为给定的参数调用最具体的方法.
期望的输出:
FOO
FOOBAR
FOOBAR // because theDerivedObject is an instance of DerivedClass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将允许对一堆项目进行特定处理,所有项目都来自基础.
这可能在c#中吗?
编辑:
澄清 - 在实践中不会有明确的演员表,因为这些项目可能会出现在混合类型集合的列表中:
使用没有显式强制转换的列表的示例:
foreach (BaseClass item in new []{ theBaseObject, theDerivedObject })
{
Console.WriteLine(processor.Compose(item));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际产量:
FOO
FOO
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
期望的输出:
FOO
FOOBAR
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然演员阵容仍在发生 - 但要删除它并不容易.
das*_*ght 10
这段代码让我想起了哈多克斯的眼睛诗:
但我正在考虑一个计划
将一个人的胡须染成绿色,
并且总是使用如此大的粉丝,
以至于他们无法看到.
首先,您的代码创建了一个子类,但随后它将对象强制转换回基类,因此编译器无法看到实际类型!示例中的重载在编译时解析,因此Compose(BaseClass item)将调用它.
你可以通过隐藏所有重载,并暴露一个采用基类并执行动态转换的方法来扭转局面并让.NET动态地解决过载:
public class Processor {
public string Compose(BaseClass item) {
return ComposeImpl((dynamic)item);
}
private string ComposeImpl(BaseClass item) {
return item.Foo;
}
private string ComposeImpl(DerivedClass item) {
return ComposeImpl((BaseClass)item) + item.Bar;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"神奇"就在这条线上:
return ComposeImpl((dynamic)item);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将item被转换为dynamic,它告诉实际过载系统ComposeImpl基于所述的运行时类型必须被拾取BaseClass对象.