Lua - 本地所需的eveytime分配了一个局部变量?

Vir*_*721 9 lua

我在Lua文档中发现了一段奇怪的代码:

function trim8(s)
  local i1,i2 = find(s,'^%s*')
  if i2 >= i1 then s = sub(s,i2+1) end
  local i1,i2 = find(s,'%s*$')
  if i2 >= i1 then s = sub(s,1,i1-1) end
  return s
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么local再次使用i1i2?它们是否已在局部变量中声明?local每次要分配关键字时,是否必须重复关键字?

hjp*_*r92 7

不,没有必要local一遍又一遍地使用.变量i1i2local在该函数的范围,因为第一线本身.

虽然不应该这样做,但一遍又一遍地定义相同的变量并没有错.它只会将堆栈中的新位置分配给较新的位置,并遮挡较旧的位置.

以下是一个简单函数的指令输出:

function t()
    local i = 2
    local i = 3
end
t()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
function <temp.lua:1,4> (3 instructions, 12 bytes at 00658990)
0 params, 2 slots, 0 upvalues, 2 locals, 2 constants, 0 functions
        1       [2]     LOADK           0 -1    ; 2
        2       [3]     LOADK           1 -2    ; 3
        3       [4]     RETURN          0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和更新的第二local i = 3i = 3:

function t()
    local i = 2
    i = 3
end
t()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
function <temp.lua:1,4> (3 instructions, 12 bytes at 00478990)
0 params, 2 slots, 0 upvalues, 1 local, 2 constants, 0 functions
        1       [2]     LOADK           0 -1    ; 2
        2       [3]     LOADK           0 -2    ; 3
        3       [4]     RETURN          0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意第二条指令的区别.


除此之外,该功能效率很低.您可以改为使用以下内容:

function Trim(sInput)
    return sInput:match "^%s*(.-)%s*$"
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 堆栈位置(局部变量)不受垃圾回收的影响.存储在阴影局部变量中的值仍被视为可访问. (2认同)

Yu *_*Hao 5

从技术上讲,local在第二个声明中使用与否并不相同.使用秒local将声明另一个变量.

但是在您的示例代码中,它们基本相同.检查这些更简单的代码:

local a = 0
local a = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

local a = 0
a = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用luac -p -l输出以下结果:

0+ params, 2 slots, 0 upvalues, 2 locals, 2 constants, 0 functions
    1   [1] LOADK       0 -1    ; 0
    2   [2] LOADK       1 -2    ; 1
    3   [2] RETURN      0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

0+ params, 2 slots, 0 upvalues, 1 local, 2 constants, 0 functions
    1   [1] LOADK       0 -1    ; 0
    2   [2] LOADK       0 -2    ; 1
    3   [2] RETURN      0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)