我是一个相对较新的开发人员,我正在学习C++.我有使用java,javascript,actionscript和python编写代码的经验,但我想要一些足够快的东西来做一些高性能的2D和3D游戏.
当我最终学习基础知识(控制结构,课程等)时,我想开发一个2D游戏.我已经探索了各种2D图形库(cairo,sdl,openframeworks,clutter),但杂乱似乎是加速图形和矢量绘图最优化的.
混乱是否适合2D游戏?我意识到它与其他库不同,它维护着自己的场景图,但我过去开发了一个flash游戏,所以我应该习惯它.
我应该注意哪些性能问题?有没有其他人有经验做杂乱的重型图形?
我已经使用Clutter完成了很多嵌入式系统的工作,现在正在用它做一个桌面项目.基于桌面的2D游戏可能会很棒,但有一些警告:
也就是说,你可以用它做出惊人的事情.我非常喜欢使用它,一旦你理解了如何做到这一点,与C++的混合和匹配就会很有趣.
此外,还有一个非常摇滚的开源会议,名为GUADEC,Clutter人员就在那里.如果你在2011年7月在柏林出现一个非常有趣的基于Clutter的游戏,人们会给你买很多饮料.
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