M. *_*AYA 8 c++ binary serialization parsing protocols
我想为游戏存储不同对象的图形,它们的类可能相关也可能不相关,它们可能包含也可能不包含简单结构的向量.
通过序列化我的意思是,让对象自己序列化,这是有效的,但我需要为不同的对象编写不同的序列化方法.
通过二进制解析/组合我的意思是,创建一个新的解析器/组合器树,它保存和读取这些对象的数据,并传递它以让我的对象推/拉他们的数据.
我也可以使用json,但它的读取速度可能相当慢,而且当涉及到相当大的矩阵和数字时它的效果不是很大.
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