Mat*_*ale 1 android rtmp rtp video-streaming wowza
我正在编码 H264 并使用 RTP 从我的 Android 设备作为实时流发送到 Wowza 服务器。编码器的输出在设备上看起来很好。然而,在流式传输到 Wowza 服务器并通过 RTMP 以实时流形式查看输出视频后,我在视频中出现显着移动/变化的部分中发现了相当多的伪影/像素化。我只能猜测这与视频帧的时间有关,但我没有一个好的方法来确定这是在我的应用程序的发送端还是在 Wowza 端。
Wowza,如果你曾经试图获得他们的支持,那是完全没有用的。
我还遇到了从 Wowza 播放时 RTMP/Flash 播放器冻结的问题。我非常确定这不是带宽问题,因为这种情况发生在 Amazon EC2 服务器以及我的本地 PC 实例(即同一网络)上。我尝试了多个播放器,它们都表现出相同的问题(VLC、JWPlayer、MX Player 等)。我必须假设问题出在 Wowza 服务器或我的编码上。然而,由于某些帧存在像素化问题,我开始怀疑两者是否相关。
我很好奇是否有人在使用 Wowza 或任何其他流服务器时遇到过类似的像素化问题。我尝试使用 RTMPDump 但这不起作用,它永远不会从 Wowza 中提取完整的数据包。
小智 5
编码设置很大程度上影响像素化和伪像。您应该尝试尽可能低的编码设置,然后在确认播放质量后从那里开始升级。例如,首先测试 188p 流(512x188、基线、256Kbps 比特率),然后升至 288p 等。对于直播流,最佳实践也是使用 2 秒的关键帧间隔;如果你的帧速率是 30fps,那么你的关键帧频率应该是每 60 帧。
ffprobe 是一个用于检查关键帧间隔的好工具:
ffprobe -select_streams v:0 -show_frames -pretty rtmp://yourserver/app/name | grep 'key_frame\|coded_picture_number'
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有时流数据包会突然传入 Wowza 服务器,或者流数据包流不那么顺畅。启用 RTP 抖动缓冲区(在以规则的间隔发送到解包器之前收集和存储数据包)可能有助于更均匀的播放。
为此,请从 Wowza 服务器编辑 conf/[appName]/Application.xml 文件(将 [appName] 替换为实时应用程序的名称),然后将这些属性添加到 RTP/Properties 容器中(有几个,您可以需要确保将它们添加到正确的容器中)。
<Property>
<Name>rtpDePacketizerWrapper</Name>
<Value>com.wowza.wms.rtp.depacketizer.RTPDePacketizerWrapperPacketSorter</Value>
</Property>
<Property>
<Name>rtpDePacketizerPacketSorterBufferTime</Name>
<Value>500</Value>
<Type>Integer</Type>
</Property>
<Property>
<Name>rtpDePacketizerPacketSorterFlushTime</Name>
<Value>10</Value>
<Type>Integer</Type>
</Property>
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进行更改后,请确保重新启动 Wowza 服务。
检查您的 Wowza 访问日志 (logs/wowzastreamingengine_access.log) 是否有任何超时或重置消息,因为这些消息会告诉您软件是否检测到传入流中的任何问题。一个好的做法是跟踪此日志文件(baretail 是 Windows 上的一个很棒的工具),发送流并监视消息。
您还可以为传入的 RTP 流启用额外的调试日志记录,以检查数据包丢失情况。对 RTP 抖动缓冲区执行相同的过程,将这些属性添加到应用程序配置文件的 RTP/Properties 容器中。
<Property>
<Name>rtpDePacketizerPacketSorterLogPacketLoss</Name>
<Value>true</Value>
<Type>Boolean</Type>
</Property>
<Property>
<Name>logIncompleteMPEGTSVideoFrames</Name>
<Value>true</Value>
<Type>Boolean</Type>
</Property>
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您可以在访问日志中看到额外的调试行。
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