了解Android的VectorDrawable属性

Tar*_*ury 5 android android-vectordrawable

我需要帮助来了解XML定义的VectorDrawable的某些属性。

当我使用Android Studio导入新的矢量资产时,它会生成类似以下内容的内容:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="24dp"
    android:height="24dp"
    android:viewportHeight="24.0"
    android:viewportWidth="24.0">

    <path 
        android:fillColor="#000000"
        android:pathData="M3,17.25V21h3.75L17.81,9.94l-3.75,-3.75L3,17.25zM20.71,7.04c0.39,-0.39 0.39,-1.02 0,-1.41l-2.34,-2.34c-0.39,-0.39 -1.02,-0.39 -1.41,0l-1.83,1.83 3.75,3.75 1.83,-1.83z" />
</vector>
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默认情况下,宽度,高度,viewportHeight和viewportWidth被设置为某些默认的Material设计值。

由于我们处理的是矢量而不是像素图像。我的问题是:

  • 为什么需要设置尺寸(宽度,高度等)?
  • 如果我需要对多个尺寸使用相同的矢量xml,那么如何在不创建多个矢量xml的情况下覆盖此24dp值,这当然会破坏整个目的!

use*_*731 5

在 xml 向量中添加 @dimen 会出现错误 Error:Error: Width (0) and height (0) cannot be <= 0


Lew*_*ary 4

VectorDrawables 可以用在您以前使用 png 的地方。如果 VectorDrawable 没有宽度和高度,您将产生一个全新的问题,如果您没有将 VectorDrawable 的大小定义为原始 xml 的一部分,则必须确保每次都定义它想用它。

这将使使用 VectorDrawable 与使用其他可绘制对象有很大不同,例如使用“wrap_content”不起作用,因为您依赖“内容”来定义事物的大小。这意味着您无法像现在一样用 VectorDrawable 替换 png,这会导致应用程序的某些部分损坏。

如果您想让 VectorDrawable 对于不同的设备配置具有不同的大小,您可以通过使用资源引用来定义它。

<vector ...
        android:width="@dimen/vector_size"
        android:height="@dimen/vector_size"
        .../>
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然后在 res/values 中定义它:

<resources>
    <dimen name="vector_size">24dp</dimen>
</resources>
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然后,您可以按照通常的方式将 vector_size 指定为不同设备配置的不同值。

如果您想在同一设备上使用具有多种尺寸的相同 VectorDrawable,目前会有点困难,您最好创建多个版本。如果这样做,您可以考虑将 pathData 移动到字符串资源:

<path ...
    android:pathData="@string/vector_path_name"/>
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这样,即使您有多个 VectorDrawable,它们都引用定义其形状的相同 pathData,如果您更改该字符串,您将更新所有版本。