如何从Go WebSocket处理程序访问其他客户端连接?

Pau*_*ley 1 go websocket

注意:我对理解一般的Go概念/模式更感兴趣,而不是解决这个人为的例子.

Go(golang)WebSocket包提供了一个简单的echo服务器示例,该示例缩小为以下内容:

func EchoServer(ws *websocket.Conn) { io.Copy(ws, ws); }

func main() {
 http.Handle("/echo", websocket.Handler(EchoServer));
 http.ListenAndServe(":12345", nil);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

服务器处理同时连接,我试图通过回显所有连接客户端的输入将其升级到基本聊天服务器.

我如何为每个打开的连接提供EchoServer处理程序访问权限?

cth*_*m06 6

一个快速的几乎功能性的例子来给你一个想法

var c = make(chan *websocket.Conn, 5) //5 is an arbitrary buffer size
var c2 = make(chan []byte, 5)
func EchoServer(ws *websocket.Conn) {
    buff := make([]byte, 256)
    c <- ws
    for size, e := ws.Read(buff); e == nil; size, e = ws.Read(buff) {
        c2 <- buff[0:size]
    }
    ws.Close()
}
func main() {
    go func() {
        var somekindofstorage
        for {
            select {
            case newC := <-c:
                somekindofstorage.Add(newC)
            case msg := <-c2:
                for _, v := range somekindofstorage {
                    if _, e := v.Write(msg); e != nil { //assuming the client disconnected on write errors
                        somekindofstorage.Remove(v)
                    }
                }
            }
        }
    }()
    http.Handle("/echo", websocket.Handler(EchoServer));
    http.ListenAndServe(":12345", nil);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将启动一个侦听两个通道的goroutine,一个用于添加新连接,另一个用于发送到所有活动连接的消息.somekindofstorage可以是地图或矢量.

编辑:

或者,您可以将所有连接存储在全局映射中并写入每个连接EchoServer.但是地图不是为了同时访问而设计的.