Cri*_*u83 5 real-time 2d-games redux
我正在进行实时多人游戏,我在服务器和客户端上使用Redux来存储应用程序的状态.
但是,发送到商店的操作量明显高于通常的应用程序,因为我的游戏是实时的.我怀疑这就是Redux使用大量内存的原因.
根据我的理解,Redux将所有分配到存储器中的操作存储在内存中,以便能够进行" 时间旅行 ".我还注意到Redux DevTools允许你提交状态.
我想做的是提交应用程序,例如每10秒钟一次以节省内存.无论如何我都不需要在我的应用程序中返回超过10秒,因此即使出于调试目的,也不必存储所有操作.
Redux是否支持此功能?如果没有,有没有办法实现这种行为?
先感谢您!
请注意,虽然Redux DevTools存储了启用时间旅行调试功能的操作历史记录,但Redux本身并没有 - 它只保留对当前状态的引用.由于呈现操作列表和存储内容,DevTools还有一些额外的开销.
除此之外:是什么让你说Redux"使用大量内存"?Redux使用的唯一内存是表示存储状态所需的任何内容.除非你有一些实际显示内存问题的特定基准测试,否则我不认为这是一个有意义的问题.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2304 次 |
| 最近记录: |