将 gl_FragCoord 坐标转换为屏幕位置

pis*_*hio 1 opengl shader fragment-shader

我严格意义上谈论的是 2d 环境(事实上这是针对 2d 游戏的)。

在片段着色器中,如何将 gl_FragCoord.x 和 gl_FragCoord.y 转换为屏幕坐标,以便左上角像素为 0, 0,右下角为屏幕分辨率(例如 800, 600)?谢谢

Ale*_*lex 6

默认情况下,原点位于左下角,像素以半整数坐标为中心(左下角像素位于 (0.5, 0.5))。实现您想要的效果的一种方法是gl_FragCoord使用布局限定符重新声明:

layout(origin_upper_left) in vec4 gl_FragCoord;
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或者

layout(origin_upper_left, pixel_center_integer) in vec4 gl_FragCoord;
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如果您希望像素以整数坐标为中心。

另一种方法是将屏幕分辨率传递到统一变量中并进行一些数学运算:

vec2 pos = vec2(gl_FragCoord.x, resolution.y - gl_FragCoord.y);
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或获取整数值:

vec2 pos = vec2(gl_FragCoord.x, resolution.y - gl_FragCoord.y) - 0.5;
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请注意,如果您希望像素以整数坐标为中心,那么与原点相对的角上的像素将resolution - 1.0不是resolution