Ale*_*lex 5 c++ posix memory-management vector folly
众所周知,如果我们将元素 push_back 到std::vector<>,并且如果向量中分配的整个内存都被占用,则std::vector<>保留当前内存大小的 2X(分配 2X 大小的新内存),调整向量大小并将旧数据复制到新内存。
我们可以优化它,Facebook 在 folly-library 中做到了这一点(FBVector 是 Facebook 对 std::vector 的直接实现。它有特殊的优化用于可重定位类型和 jemalloc https://github.com/facebook/folly/ blob/master/folly/FBVector.h#L21)。
即当vector<>没有足够的内存来 push_back 新元素时,然后我们分配更多的内存,但不会增加 2 倍(不同的次数:1.3 - 1.5 次)
说明:https : //github.com/facebook/folly/blob/master/folly/docs/FBVector.md
下面的图形求解器显示,选择 k = 1.5(蓝线)允许在 4 次重新分配后重用内存,选择 k = 1.45(红线)允许在 3 次重新分配后重用内存,选择 k = 1.3(黑线)允许仅在 2 次后重用重新分配。
但是为什么我们需要使用folly::fbvector<>而不是std::vector<>使用我们的自定义分配器VirtualAllocEx()(如下所示:我需要使用 VirtualAlloc/VirtualAllocEx 的原因是什么?),或者在 linux 中使用相同的/sf/answers/194803731/ 1558037,其中:
std::vector<>::reserve() - 最初保留大量未提交的虚拟地址区域(分配 WMA,但在 PT 中不分配任何 PTE),例如最初分配 16 GB 的虚拟区域,每次缺少内存时提交内存(分配 PTE - 分配物理面积)等于向量的 1 x SIZEstd::vector<>::resize() - 然后只提交一批新的页面,只在 PT 中分配新的 PTE,不重新分配已经使用的内存,也不将数据从旧内存复制到新内存总体:
这种具有大未提交区域的方法的优点是folly::vector<>:我们总是只分配新的内存部分,从不复制旧数据。
的优势folly::vector<>做法在std::vector<>:有时候我们并不需要分配新的内存,但旧数据复制到新的内存应该始终。
这是特定于实现的。GCC 库确实会分配两倍的内存,但 Visual C++ 不会。我相信,它也使用 1.5,但不确定。
我相信,folly应该与操作系统无关,你的方法是 Windows/Linux 特定的。
如果您仔细选择类型(即用作std::unique_ptr数据类型),从旧向量移动到新向量的对象应该不会那么可怕。