Tor*_*ørn 13 c# domain-driven-design immutability
我正在学习DDD,并且遇到了"值 - 对象"应该是不可变的声明.我知道这意味着对象状态在创建后不应该更改.这对我来说是一种新的思维方式,但在许多情况下它是有道理的.
好的,所以我开始创建不可变的值对象.
但是现在我想创建这个包含8个不同数值的值对象.如果我创建一个具有8个数字参数的构造函数,我觉得它不会很容易使用,或者更确切地说 - 传递数字时很容易出错.这不是一个好的设计.
所以问题是:是否还有其他方法可以使我的不可变对象变得更好..,在C#中可以用来克服构造函数中的长参数列表的任何魔法?我很想听听你的想法..
更新:在任何人提到它之前,这里讨论了一个想法: C#中的不可变对象模式 - 你怎么看?
有兴趣听取其他建议或意见.
And*_*nan 22
使用构建器:
public class Entity
{
public class Builder
{
private int _field1;
private int _field2;
private int _field3;
public Builder WithField1(int value) { _field1 = value; return this; }
public Builder WithField2(int value) { _field2 = value; return this; }
public Builder WithField3(int value) { _field3 = value; return this; }
public Entity Build() { return new Entity(_field1, _field2, _field3); }
}
private int _field1;
private int _field2;
private int _field3;
private Entity(int field1, int field2, int field3)
{
// Set the fields.
}
public int Field1 { get { return _field1; } }
public int Field2 { get { return _field2; } }
public int Field3 { get { return _field3; } }
public static Builder Build() { return new Builder(); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后创建它像:
Entity myEntity = Entity.Build()
.WithField1(123)
.WithField2(456)
.WithField3(789)
.Build()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果某些参数是可选的,则无需调用WithXXX方法,它们可以具有默认值.
目前,您必须使用具有大量args或构建器的构造函数.在C#4.0(VS2010)中,您可以使用命名/可选参数来实现类似于C#3.0对象初始化器的操作 - 请参阅此处.博客上的例子是:
Person p = new Person ( forename: "Fred", surname: "Flintstone" );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是你可以很容易地看到类似的东西如何适用于任何构造函数(或其他复杂的方法).与C#3.0对象初始化器语法(具有可变类型)相比较:
Person p = new Person { Forename = "Fred", Surname = "Flintstone" };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
真的,没什么好说的.
乔恩斯基特发布了关于这个问题的一些想法也一样,在这里.