使用 SseEmitter 进行春季休息服务

All*_*e51 5 java rest spring android server-sent-events

当我调用服务器上的控制器时,我试图通知一个简单的 html 页面。我有一个 android 应用程序调用我的控制器,完成后我想通知我的网页控制器被调用。

这是我的一些代码:

    @RequestMapping("/user") 
public class UserController {

    /**
     * Returns user by id.
     * 
     * @param user IMEI
     * @return
     */
    @RequestMapping(value = "/{imei}", method = RequestMethod.GET)
    public User getUser(@PathVariable String imei) {

        User myUser = null;
        try {
            myUser = DbConnector.getUserWithImei(imei);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Couldn't get user from database");
            e.printStackTrace();
        }
        SseEmitter emitter = new SseEmitter();
        try {
            emitter.send("Hallokes");
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        emitter.complete();
        return myUser;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我看到的所有教程,控制器返回 SseEmitter 但我必须返回一个用户。我必须用另一个映射制作另一个控制器并监听那个 url 吗?我将如何在现有控制器中调用该控制器方法?我的 EventSource 必须监听哪个 URL?

在此先感谢您的帮助!

亲切的问候。

Lei*_*ohn 4

我想你已经快到了,Allinone51。

您对 SseEmitter.send() 的调用可能应该在 getUser 方法中。一般模式是,当您创建 SseEmitter 时,您需要将其“存储”在某处,以便其他代码获取它。您正确地从 getSseEmitter 方法返回了 SseEmitter,您只是忘记存储它以便其他方法能够对其调用“发送”。

调整上面的例子,它可能是这样的:

//...
private SseEmitter emitter;

@RequestMapping(value = "/{imei}", method = RequestMethod.GET)
public User getUser(@PathVariable String imei) { 
    User myUser = null;

    // .. do resolving of myUser (e.g. database etc).

    // Send message to "connected" web page:
    if (emitter != null) {
        emitter.send(myUser.toString()); // Or format otherwise, e.g. JSON.
    }

    // This return value goes back as a response to your android device
    // i.e. the caller of the getUser rest service.
    return myUser;
}

@RequestMapping(value = "/sse")
public SseEmitter getSseEmitter() {
    emitter = new SseEmitter();
    return emitter;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当然,上面的代码仅适用于一个连接/发射器。有更智能的方法来存储该发射器。例如,在我的在线游戏应用程序中,我将发射器挂接到每个 Player 对象中。这样,每当我的服务器上的播放器对象有东西要告诉播放器设备时,它就可以访问其内部的正确发射器。