Fat*_*tie 4 textures sprite unity-game-engine mipmaps unity3d-ui
在当前的Unity中,
对于任何"Sprite(2D和UI)",实际上它始终默认为打开"生成Mip贴图".
因此,每次放入图像时,都必须将其"关闭"并应用.
我根本看不到任何想要使用带有平面精灵的mipmap的情况.如果它们在你的Unity.UI(按钮等)中逐字使用,你永远不会想要mipmap,如果它们是精灵,你永远不会想要使用mipmap(事实上,它们通常用于像素完美的用途).
只有纹理(在3D东西上)才能看到"非常接近"或"处于掠角" - 这些概念似乎与"Sprite(2D和UI)"技术无关.
这只是Unity的一个不重要的错误("他们意外地默认启用了切换"),还是在某种情况下你用mipmap图标等?
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