.NET GDI +中的字体大小差异?

Bra*_*ith 8 .net c# gdi+ font-size

我试图理解用户选择或指定的字体大小(例如,使用FontDialog)与.NET中Font类报告的em-size 之间的差异,这让我绞尽脑汁.

例如:

using (FontDialog dlg = new FontDialog()) {
    if (dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
        Console.WriteLine("Selected font size: " + dlg.Font.SizeInPoints.ToString("0.##"));
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用上面的代码,您将得到一些令人困惑的结果:

在对话框中选择11将产生11.25

在对话框中选择12将产生12

在对话框中选择14将产生14.25

在对话框中选择16将产生15.75

无论您选择哪种字体,都会出现此问题.从上面可以看出,差异中没有模式,它似乎在+0.25和-0.25之间随机变化.

我只是通过将字体大小显示为圆整数来解决这个问题,但我发誓我已经看到了允许用户选择小数字体大小的文字处理/ DTP包 - 而且这些包没有显示上述行为与Windows字体对话框交互时.

谁能为此提供合理的解释?是否有最佳实践技术在UI中显示字体大小?当用户想要像"10 .5"这样的小数时,怎么样?

Nic*_*cki 12

考虑这些花絮:

  • 然而,由于这些事情在历史上已经确定,因此包含72分.
  • 通常人们以每英寸96点的逻辑分辨率运行Windows .
  • 嗯,好的,我们有点,英寸和点 - 这里有三个单位可以处理.
  • GDI想要知道要绘制多少个,并且用户正在选择.
  • 最后,每英寸72点/每英寸96点的比率=每点0.75点.

0.75是不幸的!这意味着如果我们允许用户直接选择点,那么理想的渲染将仅绘制逻辑点的一部分.如果我们可以将整个渲染向上或向下捕捉到最近的整个逻辑点,那就太好了.

准备?开始了!


  • 11:
    • 11点/每英寸72点= 0.153英寸*每英寸96点= 14.667点,BARF!
    • 让我们最多15点,
    • 那么每英寸15点/ 96点*每英寸72点= 11.25点.

  • 12:
    • 12/72*96 = 16点.
    • 我可以忍受,不需要捏造.

  • 16:
    • 16/72*96 = 21.3333,BARF !
    • 让我们向下舍入到21点/ 96*72 = 15.75,更好.

你明白了.

请记住,如果用户更改其逻辑分辨率(96 dpi,120 dpi等),这些数字将会改变


lep*_*pie 2

差异没有规律可循

正如您所看到的,字体大小以 0.75 为增量。

编辑:如果不使用字体对话框,您可以微调大小,但我怀疑结果会不如“首选”大小令人满意。