sch*_*san 5 opengl shader glsl webgl
我正在WebGL中运行一些实验,其中一个是XOR效果片段着色器.由于某种原因,所有按位运算符都在GLSL中保留,并在使用时导致编译器错误.为什么这些运营商非法?我可以用什么代替| 在这种情况下?
Cal*_*602 4
在 GLSL 1.0 规范中,它们被保留为“以供将来使用”,即 1.3 规范。允许使用无符号和有符号整数,包括标量和向量。
你应该通过以下方式开始你的着色器
#version 130
归档时间:
15 年,2 月 前
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最近记录:
14 年,5 月 前