Kim*_*yer 4 go websocket handshake gorilla
WebSocket RFC 的片段:
要使用状态代码(第 7.4 节)/code/ 和可选的关闭原因(第 7.1.6 节)/reason/ 启动WebSocket 关闭握手,端点必须发送一个关闭控制帧,如第 5.5.1 节中所述,其状态代码设置为/code/,其关闭原因设置为/reason/。一旦端点发送并接收到关闭控制帧,该端点应该关闭 WebSocket 连接,如第 7.1.1 节中定义的那样。
我正在尝试使用Gorilla WebSocket包通过以下代码进行关闭握手:
服务器:
// Create upgrader function
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
// If there is an error stop everything.
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
for {
// Read Messages
_, _, err := conn.ReadMessage()
// Client is programmed to send a close frame immediately...
// When reading close frame resend close frame with same
// reason and code
conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(1000, "woops"))
fmt.Println(err)
break
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户:
d := &websocket.Dialer{}
conn, _, err := d.Dial("ws://localhost:8080", nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
go func() {
for {
// Read Messages
_, _, err := conn.ReadMessage()
if c, k := err.(*websocket.CloseError); k {
if(c.Code == 1000) {
// Never entering since c.Code == 1005
fmt.Println(err)
break
}
}
}
}()
conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(1000, "woops"))
for {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器正在按预期读取关闭帧并输出以下内容:
websocket:关闭 1000(正常):woops
然而,客户端一旦发送关闭消息就停止读取。继续ReadMessage
返回错误1005。我做错了什么?
服务器使用以下代码响应关闭帧:
c.WriteControl(CloseMessage, []byte{}, time.Now().Add(writeWait))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端将其转换为关闭代码 1005(未收到状态)。
客户端应用程序看不到服务器写入的 1000 oops 关闭帧,因为 websocket 连接在收到第一个关闭帧后停止从网络读取。
当 ReadMessage 返回错误时,客户端应用程序应退出循环。无需检查特定的关闭代码。
for {
// Read Messages
_, _, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
break
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与问题中的问题无关,服务器应用程序应在发送关闭帧后关闭websocket 连接。
同样与问题中的问题无关,使用select {}
而不是for {}
阻止主 goroutine。前者只是阻塞 goroutine。后者使用 CPU 时间旋转。
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