SceneKit SCNSceneRendererDelegate - 未调用渲染器函数

Nic*_*ico 8 macos scenekit swift

我最近问了一个问题,答案非常明显.我还在研究同一个项目并遇到另一个问题.我需要实现每帧逻辑,并且SCNSceneRendererDelegate协议在iOS上运行得非常好,但在OSX上,该renderer功能没有触发.我创建了一个示例项目来说明我的问题.它由故事板中的Scene Kit视图和ViewController类中的以下代码组成:

import Cocoa
import SceneKit

class ViewController: NSViewController, SCNSceneRendererDelegate {

    @IBOutlet weak var sceneView: SCNView!

    let cubeNode = SCNNode()

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        let scene = SCNScene()

        let sphere = SCNSphere(radius: 0.1)
        sphere.firstMaterial!.diffuse.contents = NSColor.yellowColor()
        let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
        scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)

        let cube = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)
        cube.firstMaterial!.diffuse.contents = NSColor.greenColor()
        cubeNode.geometry = cube
        cubeNode.position = SCNVector3(1,0,0)
        scene.rootNode.addChildNode(cubeNode)

        let cameraNode = SCNNode()
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        cameraNode.position = SCNVector3(2, 1, 2)
        let constraint = SCNLookAtConstraint(target: cubeNode)
        cameraNode.constraints = [constraint]
        scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

        sceneView.scene = scene
        sceneView.backgroundColor = NSColor(red: 0.5, green: 0, blue: 0.3, alpha: 1)
        sceneView.allowsCameraControl = true

        sceneView.delegate = self
        sceneView.playing = true

    }

    func renderer(renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: NSTimeInterval) {
        cubeNode.position.x += 0.1
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想要的只是基本上每帧移动立方体.但没有任何反应.什么是奇怪的是,当我设置sceneView.allowsCameraControltrue时,renderer每当我点击或屏幕(这是有道理的,因为它需要更新基于摄像头的角度视图)上的阻力函数被调用.但我希望每一帧都能调用它.

是否有错误我没看到或者这是我的Xcode中的错误?

编辑:我已经尝试按照下面的答案中的说明,现在有ViewController的以下代码:

import Cocoa
import SceneKit

class ViewController: NSViewController {

    @IBOutlet weak var sceneView: SCNView!
    let scene = MyScene(create: true)

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        sceneView.scene = scene
        sceneView.backgroundColor = NSColor(red: 0.5, green: 0, blue: 0.3, alpha: 1)
        sceneView.allowsCameraControl = true

        sceneView.delegate = scene
        sceneView.playing = true

    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和MyScene课程:

import Foundation
import SceneKit

final class MyScene: SCNScene, SCNSceneRendererDelegate {

    let cubeNode = SCNNode()

    convenience init(create: Bool) {
        self.init()

        let sphere = SCNSphere(radius: 0.1)
        sphere.firstMaterial!.diffuse.contents = NSColor.yellowColor()
        let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
        rootNode.addChildNode(sphereNode)

        let cube = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)
        cube.firstMaterial!.diffuse.contents = NSColor.greenColor()
        cubeNode.geometry = cube
        cubeNode.position = SCNVector3(1,0,0)
        rootNode.addChildNode(cubeNode)

        let cameraNode = SCNNode()
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        cameraNode.position = SCNVector3(2, 1, 2)
        let constraint = SCNLookAtConstraint(target: cubeNode)
        cameraNode.constraints = [constraint]

        rootNode.addChildNode(cameraNode)
    }

    @objc func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: NSTimeInterval) {
        cubeNode.position.x += 0.01
    }
}
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但是,它仍然无法正常工作.我究竟做错了什么?

编辑:设置sceneView.loops = true修复了描述的问题

Hal*_*ler 9

我不明白是什么导致了这个问题,但我能够复制它.但是,通过增加一个毫无意义的东西,我得到了它的工作SCNAction:

let dummyAction = SCNAction.scaleBy(1.0, duration: 1.0)
let repeatAction = SCNAction.repeatActionForever(dummyAction)
cubeNode.runAction(repeatAction)
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仅当场景"正在播放"时才会触发渲染循环(请参阅SKScene在空闲时变得无响应).我期待那个设定

    sceneView.isPlaying = true
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(正如你已经做的那样)足以触发渲染回调.

我上面的代码不是解决方案.解决你的问题是一个讨厌的黑客,让你继续生活.


Ent*_*ize 8

对于仍有问题的人,设置委托和播放变量都可以.

sceneView.delegate = self
sceneView.isPlaying = true
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Int*_*oet 5

我怀疑答案取决于Querent的意思是"每一帧".Querent应该澄清这一点,但无论如何我都会尝试回答,因为我就是这样.

最简单的解释可能是"无论如何都会呈现的每一帧",但这似乎不太可能是所期望的,除非该多维数据集旨在作为渲染器的一种活动监视器,这似乎也不可能; 有更好的方法.

Querent可能想要的是在视图的播放属性为YES时重复渲染.如果是这种情况,那么答案就像将视图的循环属性设置为YES 一样简单.这最近为我解决了一个问题,我希望在键盘按键被按下时进行渲染.(我注意到设置为YES会导致对我的代表进行一次调用.)