Jus*_*808 0 c random algorithm
我需要根据 2 个输入值 X 和 Y 生成一个伪随机数。给定相同的 X 和 Y 值,我需要得到相同的结果。结果应介于 0 和 1 之间(含 0 和 1)。
到目前为止我有这个:
const int a = 0x7fffffff / 48271;
const int b = 0x7fffffff % 48397;
float rand(int x, int y) {
float seed, result;
seed = x ^ ((y << 1) & 0x2AAAAAAA) ^ ((y >> 1) & 0x33333333);
result = 48353 * (seed % a) - b * (seed / a);
return (result);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给了我一个结果,但不是我想要的。我是根据网上看到的一些东西拼凑起来的,所以不知道它是否真的有什么好处。
从xxHash借用:
float rand(uint32_t x, uint32_t y) {
/* mix around the bits in x: */
x = x * 3266489917 + 374761393;
x = (x << 17) | (x >> 15);
/* mix around the bits in y and mix those into x: */
x += y * 3266489917;
/* Give x a good stir: */
x *= 668265263;
x ^= x >> 15;
x *= 2246822519;
x ^= x >> 13;
x *= 3266489917;
x ^= x >> 16;
/* trim the result and scale it to a float in [0,1): */
return (x & 0x00ffffff) * (1.0f / 0x1000000);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
总体思路是进行x各种y1:1 变换,并将它们混合在一起,以将所有输入位均匀地分布在整个结果中。然后将结果浮点为[0,1)。我已将 1.0 从可能的输出中排除,因为包含它结果有点繁琐。
与任何奇数相乘(有无符号溢出)是 1:1 变换,因为奇数都是 2 的幂的互质数(a 的范围限制uint32_t)。不幸的是,乘法仅允许低位影响高位;它不允许高位影响低位。为了弥补这一点,我们有一些x ^= x >> k术语,将高位混合到低位。