Bry*_*eld 1 html trigonometry cover canvas rotation
下面是我当前正在使用的代码。通过0旋转,图像可以正确缩放以填充画布。(类似于background-size: cover,除了在 Canvas 上使用 JavaScript)
我正在尝试添加旋转功能,具有以下功能。
旋转时保持图像居中。我尝试使用width / 2in translate,然后使用相反的 in drawImage,但如您所见,图像没有保持居中。我不确定这是否与我之前的居中代码冲突x,y或者这里是否需要三角学?
自动进一步缩放图像以覆盖画布。这些是任意旋转,而不是 90 度增量。我不想裁剪超出填充画布角所需的图像。这是比我习惯处理的复杂得多的三角学。
我认为这可以用Math.sin和来完成Math.cos,但我已经很长时间没有使用它们了。我特别不确定如何实现#2。任何帮助,将不胜感激。
var canvas = document.querySelector('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
var image = new Image()
image.src = 'https://i.stack.imgur.com/7FsbT.jpg'
image.onload = function () {
var maxScaleX = canvas.width / image.width
var maxScaleY = canvas.height / image.height
scale = maxScaleX > maxScaleY ? maxScaleX : maxScaleY
var width = image.width * scale
var height = image.height * scale
var x = (width - canvas.width) / -2
var y = (height - canvas.height) / -2
var degrees = 30
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) // reset previous translate and/or rotate
context.translate(width / 2, height / 2)
context.rotate(degrees * Math.PI / 180)
context.drawImage(image, x - width / 2, y - height / 2, width, height)
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<canvas width="350" height="150" style="border: solid 1px black"></canvas>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
+1 给 Blindman67 的答案,使其起作用。
我缩短了代码并简化了我的用例。您应该能够将其包含function drawBestFit()到您的应用程序中并使用它来使用任何加载的图像填充任何画布。
为了更好地理解它是如何工作的,请查看Blindman67 的原始答案- 特别是底部的演示片段。
var canvas = document.querySelector('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
var image = new Image()
image.src = 'https://i.stack.imgur.com/7FsbT.jpg'
image.onload = function() {
var degrees = 0
loop()
function loop() {
degrees += .5
drawBestFit(context, degrees * Math.PI / 180, image)
requestAnimationFrame(loop)
}
function drawBestFit(ctx, angle, image) {
var dist = Math.sqrt(Math.pow(canvas.width, 2) + Math.pow(canvas.height, 2))
var diagAngle = Math.asin(canvas.height / dist)
var a1 = ((angle % (Math.PI * 2)) + Math.PI * 4) % (Math.PI * 2)
if (a1 > Math.PI)
a1 -= Math.PI
if (a1 > Math.PI / 2 && a1 <= Math.PI)
a1 = (Math.PI / 2) - (a1 - (Math.PI / 2))
var ang1 = Math.PI / 2 - diagAngle - Math.abs(a1)
var ang2 = Math.abs(diagAngle - Math.abs(a1))
var scale1 = Math.cos(ang1) * dist / image.height
var scale2 = Math.cos(ang2) * dist / image.width
var scale = Math.max(scale1, scale2)
var dx = Math.cos(angle) * scale
var dy = Math.sin(angle) * scale
ctx.setTransform(dx, dy, -dy, dx, canvas.width / 2, canvas.height / 2)
ctx.drawImage(image, -image.width / 2, -image.height / 2, image.width, image.height)
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) // reset transformations when done
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<canvas width="350" height="200" style="border: solid 1px black"></canvas>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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