为什么我的数据成功写入iPhone模拟器上的文件,而不是我的设备?

Bea*_*red 3 cocoa-touch objective-c ios

我有以下代码将用户草图数据保存到文件中...

//Auto Save the sketch
NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%@.png", sketchID];
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(paintView.canvas.mBitmapContext);
UIImage* image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
NSData* imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
[imageData writeToFile:filename atomically:YES];

CGImageRelease(imageRef);
[image release];
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SketchID是一个唯一的字母数字值,因此我保存的文件名的示例是"p1.png".我用来读取文件的代码是......

//Load the sketch where the user left off, if there is one
if(fileName != nil)
{
    UIImage* image = [UIImage imageWithContentsOfFile:fileName];    

    if(image != nil)
    {
          .
          .
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在模拟器上运行时,此代码似乎工作正常,但是当我在设备上运行它时,无法加载图像.我是iOS开发的新手,我还在学习如何存储文件.我的问题是......

  1. 为什么保存/加载文件在模拟器上工作,而不是设备?
  2. 当我创建我想要保存数据的文件名时,是否还需要在iPhone上包含一个特定目录的路径,以便正确存储数据?或者,当我调用writeToFile:方法时,"p1.png"应该正常工作吗?那imageWithContentsOfFile:方法怎么样?

非常感谢您的帮助!

Sha*_*rog 5

为什么保存/加载文件在模拟器上工作,而不是设备?

有很多原因,但最常见的是尝试写入设备上无法写入的位置,最常见的原因是写入应用程序包本身.

所有iPhone应用程序都在设备上"沙盒化",这意味着它们无法访问安装应用程序的目录之外的文件系统.

当我创建我想要保存数据的文件名时,是否还需要在iPhone上包含一个特定目录的路径,以便正确存储数据?或者当我调用writeToFile:方法时,"p1.png"应该正常工作吗?那么imageWithContentsOfFile:方法呢?

您可以写入应用程序的临时目录(如果您只需要在运行期间暂时放置某些内容)或Documents目录(如果您需要更永久地存储某些内容,并且还要通过iTunes备份它).

NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString* documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
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